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中国丰富的历史文化遗产为游戏的制作提供了大量优秀的游戏题材,几乎任何1个中国历史上的小故事都能被改编成网游
http://news.17173.com/content/2010-07-13/20100713103406791,1.shtml 2010-07-13 10:34:06
11月14日,万众瞩目的“17173第8届中国网络游戏市场调查”的重头戏——“网络游戏风云榜”终于隆重揭晓。从线上调查到手机投票、经过2个月的激烈角逐,“2008市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等九大奖项尘埃落定,分别被魔兽世界、劲舞团、征途等游戏获得;而完美时空、巨人网络、搜狐、网龙等企业...
http://game.sohu.com/content/2008-11-15/20081115132727811,1.shtml 2008-11-15 13:27:27
国战是群英最吸引玩家的地方,也是区别其它网络游戏只是打怪升级再打高级点的怪再升高点级、、、这样沉闷的流程,国战前各兵团的调兵谴将、合纵连横,玩家间并肩作战、攻城掠地、驰骋疆场,是多么的动人心魄、多么的荡气回肠,让人回味无穷,最最重要的是玩家间的互动而不是在跟电脑程式争夺,现实没可能的事游戏中完成了,...
http://so.17173.com/content/2005-12-7/n561_477318.html 2005-12-07 00:00:00
国战是群英最吸引玩家的地方,也是区别其它网络游戏只是打怪升级再打高级点的怪再升高点级、、、这样沉闷的流程,国战前各兵团的调兵谴将、合纵连横,玩家间并肩作战、攻城掠地、驰骋疆场,是多么的动人心魄、多么的荡气回肠,让人回味无穷,最最重要的是玩家间的互动而不是在跟电脑程式争夺,现实没
http://so.17173.com/content/2005-12-7/n561_477318.html 2005-12-07 00:00:00
11月14日,万众瞩目的“17173第8届中国网络游戏市场调查”的重头戏——“网络游戏风云榜”终于隆重揭晓。从线上调查到手机投票、经过2个月的激烈角逐,“2008市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等九大奖项尘埃落定,分别被魔兽世界、劲舞团、征途等游戏获得;而完美时空、巨人网络、搜狐、网龙等企业则斩...
http://news.17173.com/content/2008-11-15/20081115132727811,1.shtml 2008-11-15 13:27:27
希望大家多多交流,此搞为个人意见,如有反对可以直接提出,请别伤人
http://so.17173.com/content/2006-10-01/1159669496.shtml 2006-10-01 10:24:56
希望大家多多交流,此搞为个人意见,如有反对可以直接提出,请别伤人
http://so.17173.com/content/2006-10-01/1159669496.shtml 2006-10-01 00:00:00
【17173专稿,转载请注明出处】都说中国拥有上下五千年的文化底蕴,而网络游戏作为21世纪新兴的文化传承载体,必然是要担起传承中华文化这一重任:即通过寓教于乐的方式,把所要传承的文学作品、文化内涵隐藏在网游内,在玩家游戏的过程中,悄无声息的影响和传播文化知识,以达到传承中华文化的目的。虽然道理大家都懂,但...
http://news.17173.com/content/2012-02-08/20120208024227948,1.shtml 2012-02-08 02:42:27
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