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12月13日,暴雪开启了暗黑3首部资料片死神之镰的封测。虽然我在暴雪嘉年华现场有初略体验过死神之镰的试玩,但在展会现场那种环境下,很难真正的体验到资料片的细节,而且嘉年华试玩的也仅仅只有很短的部分。所以,我还是非常期待这次死神之镰的 Beta 测试。
  走过一个个战火纷飞的杀场,踏过一片片热血挥洒的土地,在醉心于胜利曙光出现的刹那,你可否有为这华丽缤纷的战场留有过一丝关注的眼神?它们不仅仅是艳丽的背景幕,更是实实在在、暗藏玄机的竞技场。如果想要一睹战场嘉年华的风采,就一定不能错过《特勤队》的地图集。  没有做不到,只怕你想不到,《特勤队》的作战...
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走过一个个战火纷飞的杀场,踏过一片片热血挥洒的土地,在醉心于胜利曙光出现的刹那,你可否有为这华丽缤纷的战场留有过一丝关注的眼神?它们不仅仅是艳丽的背景幕,更是实实在在、暗藏玄机的竞技场。如果想要一睹战场嘉年华的风采,就一定不能错过《特勤队》的地图集。没有做不到,只怕你想不到,《特勤队》的作战地图共分...
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我们都注意到了《暗黑破坏神3》开发者们最近在强调,《死神之镰》第五幕维斯特玛的环境风格是多么的黑暗,哥特和血腥等等。他们在多次采访中反复强调了在科隆游戏展演讲时的说辞。
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2013嘉年华暗黑3资料片公众问答总结
在嘉年华之后Reddit采访了守望先锋的首席设计师Geoff Goodman,可能大家不太熟悉这个人物,对经常出来抛头露面的Jeff Kaplan见的比较多,但其实Jeff只是创意总监,
暗黑3播客的 Neinball 是我们的暗黑破坏神背景专家,在 Gamescom 之前的一期播客中我们请他预测了资料片中可能发生的剧情变动。他的预测挺准确:特别是关于玛瑟伊尔、大体故事线和混沌要塞的部分几乎完全吻合 —— 除了第六个角色没料到之外(不幸地是,我一直认为一个半恶魔可变形的德鲁伊应该会比我们将得到的圣教军:黑色行动更好玩)。