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前段时间,我和自己的好友一起玩梦幻龙族.在PK时,我们发现了一个系统漏洞.
这是一篇伦理性议论文 针对很多人不懂得如何享受游戏的乐趣而写 有较强的哲理性, 希望审判官们予以发表, 谢谢!!
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
在经历过前几周的激烈竞争后,本周榜单渐渐趋于稳定。这周游戏TOP10几乎无变化,唯一的黑马是《天下3》狂升4名,首次进入前10。此外,在11-25名,除了《倩女幽魂2》、《武魂》、《大唐无双2》、《奇迹MU》本周持续上升外,其余游戏都出现了明显的下滑。《笑傲江湖》再次挤入榜单。
虽然“房间制”一直以来都只是游戏里的“非主流”类型,但它无可否认的独特魅力,已广泛获得众多玩家的认同和喜爱。相信只要喜欢玩网游的朋友,大部分都接触过房间制的网络游戏,比如:街头篮球、劲舞团、跑跑卡丁车、QQ连连看等等。不论是战斗还是竞技,房间制最大的好处,就是玩家可以根据自己的喜
中国网游十年,是风雨飘摇的十年,也是对抗国外文化侵袭的十年。中国网游市场在经历了被国外垄断、对外抗战、假辉煌三个时期后,一个更大的挑战摆在了中国网游厂商面前。如今日韩大作《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人ol》、《最终幻想14》等纷纷签约腾讯,盛大。而待这些作品在未来两年内先后登录中国市场的时候,中国网游企业该如何面对?在这里笔者分析介绍了中国网游发展的三个阶段,以此我们或许可以看出中国网游在未来2年面对日韩网游侵袭的时候会有何表现。 2001-2003 网易西游系列曾是最后一根稻草 自2001年由韩国游戏公司WEMADE开发的《传奇》在盛大的运营下取得了无比巨大的成功后,许多韩国游戏公司凭借着自身的技术实力推出一款款游戏并进入大陆市场,如《奇迹》、《千年》、《神话》以及经历惨败的《A3》等,在那个中国网游市场产品匮乏的年代,韩国游戏几乎等于一切。 " cols="70" rows="2">
布拉格网游公会强势进征途2游戏火爆招募
有剑侠的地方才是真江湖!由Twins双明星代言,西山居新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》焕新版今日8:00正式公测。阿Sa阿娇“江湖奇遇”唯美电影级TVC首曝,且看蔡卓妍、钟欣潼携手穿越古今,上演一场江湖奇遇。
文/leroy  年初的中国网游络游戏年会将2007年命名为国产网游元年!的确,从当前任何我们能看到的、不能看到的现象来分析,现在都是国产网游的天下,中国网游市场占有率15强作品中只有不到5款作品是境外作品。但是在国产网游空前繁荣的今天,我们认为2008年国产网游再次走到了十字路口。向哪个方向走,将决定国产网游是否...
梦幻 想说爱你不容易