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2007年算得上是WEBGAME领域蓬勃发展的黄金时期,短短一年时间全球范围内就涌现出了上百款新作,单单国内已正式商业化运营的新游就有数十款,算得上是难得一见的高产期。可是在高产的背后,却有很多值得我们深思的地方。纵观国内目前已上市的这数十款新游,以及还处于开发中即将上市的部分作
由特纳娱乐公司与SpookyCool共同合作打造的Facebook新游戏《绿野仙踪》,在本月22日宣布展开招募Beta测试。游戏以Unity引擎打造,并融入电影版《绿野仙踪》的各角色故事桥段,历时2年、耗资8百万美元开发而成。《绿野仙踪》故事叙述堪萨斯一处农庄??的小女孩桃乐丝,
2011年9月2日,全球领先的互联网公司百度(NASDAQ:BIDU)正式宣布,旗下百度游戏开放平台将与上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)达成战略合作,联合运营骏梦游戏开发的网络游戏《新仙剑奇侠传OL》,这也是《新仙剑奇侠传OL》首次对外公开。《新仙剑奇侠传》是全球
7K7K因侵犯了喜羊羊美术作品著作权,被原创公司诉请法院判令删除。
主持人:各位下午好,我们开始论坛环节,近两年来,国内外网页游戏可谓是日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场前景?现在中国网页游戏的发展又面临着哪些问题?下面,让我们进入