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世界可消亡真正创造游戏历史 网络游戏也可以THEEND!机甲世纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏...
http://newgame.17173.com/content/2006-06-24/20060624202410928.shtml 2006-06-24 20:24:10
宇宙新元历2年5月12日,地球联邦政府从遥远的火星得知了一个让所有人都震惊的消息。。。。 地球联邦政府可靠情报,为了迎合好莱坞科幻电影《变形金刚》七月的热映。想象中的变化万千的“机甲战士”将成为现实,据最新解密的亚瑟自治政府秘密档案披露,上世纪80年代晚期,亚瑟自治政府的科学家伊亚伊万诺维奇伊万诺夫...
http://aoa.17173.com/content/2007-05-15/20070515145910047.shtml 2007-05-15 14:59:10
战争的导火索是资源,有足够多的资源就能够支撑起足够大的战争。资源对于战争也具有相同的战略意义,尤其对于机甲来说。随着战争的不断深入与扩大,机甲的成长、副官的培养、科技的发展等众多内容,对于资源的需求会以几何倍数上涨。因此怎样获得自身资源并不受外界掠夺将会成为玩家必须考虑的事情,在
http://news.yeyou.com/content/01302013/112021719_1.shtml 2013-01-30 11:20:21
12月9日西安机甲公开测试,人类战争史上揭开了一个崭新的篇章,同时中国广大玩家和机甲迷们迎来了一场全新概念的战争风暴,一场属于中国百万玩家和机甲迷的欢乐盛宴就此开始,中国人进军宇宙.,走进了太空…...12月9日13:00公测刚刚开始,已经有大批的玩家跃跃欲试涌向了机甲世纪西安专区。一切从零开始,这些勇猛的战士要...
http://news.17173.com/content/2006-12-14/20061214113151899.shtml 2006-12-14 11:31:51
官方消息:12月9日凌晨1点,离《机甲世纪》公开测试开始的时间还有最后的12小时,《机甲世纪》迎来了又一轮注册的高峰!为了能在《机甲世纪》公测开始的第一时间就进入未来世界战场,并在进入未来世界战场后的第一时间内就拿到VIP新手卡中的绿色套装和经验加倍道具,广大玩家和机甲迷纷纷选择在凌晨这个“理论上人最少”的...
http://news.17173.com/content/2006-12-09/20061209132611463.shtml 2006-12-09 13:26:11
《机甲世纪》剧本/故事创作挑战赛历时两个月,经过玩家、公会评议团以及我们机甲世纪编辑组的认真评选,2005年度最佳主题作品已经尘埃落定!获奖名单如下:最佳创意奖:《机甲天下》《特7小队》最佳机械设定:《星海的侧身》最佳人物设定:《机甲天下》最佳战争故事:《星海的侧身》最佳爱情故事:《机甲天下》获奖作品简评...
http://news.17173.com/content/2005-12-31/20051231164427387.shtml 2005-12-31 16:44:27
《机甲世纪》的四测将在9月27日下午15:00全面升级!更加激烈的战争场面,更加刺激的战斗场面,更加强大的机甲装备,更加强悍的武器道具,更加丰富的任务系统,更加丰厚的奖励回报,这一切都将在《机甲世纪》的升级版中出现!而且,随着四测版本的出现,将出现全新的服务器!在《机甲世纪》四测的升级版本中,角色成长的更...
http://news.17173.com/content/2006-09-25/20060925100610986,1.shtml 2006-09-25 10:06:10
惩罚者战争的延续必然导致机甲类型多样化。第二次远征中期,随着火星防线的稳固,那些轻便灵活的机甲已经不适合进行要塞攻坚。对于战争双方而言,要塞攻占并不仅仅是打破要塞防护罩。每次要塞攻防就象过去的城市战一样,防守方可以凭借着要塞内部的设施进行抵抗。这种层层防御的战术使得要塞攻防变得极
http://aoa.17173.com/jjzt/chengfa_zhe.shtml 2007-02-09 14:17:21
惩罚者战争的延续必然导致机甲类型多样化。第二次远征中期,随着火星防线的稳固,那些轻便灵活的机甲已经不适合进行要塞攻坚。对于战争双方而言,要塞攻占并不仅仅是打破要塞防护罩。每次要塞攻防就象过去的城市战一样,防守方可以凭借着要塞内部的设施进行抵抗。这种层层防御的战术使得要塞攻防变得极其惨烈。早期往往因为...
http://aoa.17173.com/jjzt/chengfa_zhe.shtml 2007-02-09 14:17:21
2005年,网游市场风起云涌,众多类型网游群雄并起,不管是“防沉迷”,还是“免费”,这些关键字都为网游市场谱写了壮烈的英雄战歌。而原本让我们很期待的天晴数码所开发的首款国产机甲网游《机战》以及蜗牛的《机甲世纪》,早在2005年中旬就预告将于年底进行测试,可遗憾的是,两款游戏不知何种原因相继跳票,没能如期与玩...
http://news.17173.com/content/2006-01-20/20060120165124825.shtml 2006-01-20 16:51:24
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