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  目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,我总结了国内网游市场十大“主流”现象:  1.后《征途》现象:  自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂...
和好基友来联机罢 安卓网游推荐专题
汇聚一周新手游,为各位玩家推荐近期热门新鲜手机游戏!还有资深编辑为您推荐绝对好玩的精品游戏。一周新游热游一网打尽,就在《手游新游周荐》!
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不知不觉就到了年底,年末从来都是各大厂商的必争之地,网游这块蛋糕也不例外,历年12月公测的网游都十分能打,就让小编来带大家一起看看吧。《大话西游》公测时间:2001年12月随着网游大潮的到来,网易在风口中重金收购了广州天夏科技后,开始了自己的网游自研之路,《大话西游》也因此诞生。作为小编那一代过来的人,《大...
作者:王麒杰喜闻在北京奥运会上中国运动健儿获得了45枚金牌,可喜可贺。中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5
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  经过2007年的洗礼,休闲网游以高达25亿人民币的巨大市场价值成为2008年网游运营的兵家必争之地。一款出众的休闲网游不仅能成为市场的热点,也会成为网游公司占领市场的又一座金矿。而休闲网游之所以能够赢得比热门MMORPG更多的关注程度,受到市场和玩家的追捧,这和休闲网游倡导的“简单好玩就是快乐网游”密不可分! ...
单机网游齐亮相 科隆游戏展EA发布会汇总。 今天在德国科隆游戏展的EA发布会上,有上千人在聚集在现场,等待EA公布旗下的大作。