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作者:王麒杰 喜闻在北京奥运会上中国运动健儿获得了45枚金牌,可喜可贺。 中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5-10枚金牌,说不定会极...
http://blog.17173.com/content/2008-08-25/20080825094610367,1.shtml 2008-08-25 09:45:47
2010年6月18日—21日,中国领先的网络游戏开发及营运商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)携旗下网络游戏、91手机软件及海西动漫之都等多元化发展成果亮相第三届海峡两岸文博会(以下简称“文博会”),积极推动两岸的文化交流与产业合作,促进文化产业繁荣。19日上午,公司副总曾捷代表公司与长乐市政府的相关领导...
http://news.17173.com/content/2010-06-22/20100622164759828.shtml 2010-06-22 16:47:59
2026年音乐游戏爆发!《超级混音带》《Wax Heads》《Dead as Disco》等新作深度解析,涵盖成长故事、唱片店经营、节奏战斗等多元玩法,为音乐爱好者提供绝佳游戏选择。
http://news.17173.com/content/05092026/194810252.shtml 2026-05-09 19:48:10
[夜魅公会]原创:巨龙何时苏醒——论当今中国游戏大势
http://gh.17173.com/content/2012-01-26/1327556763.shtml 2012-01-26 13:46:03
射爆游戏《僵尸部队4:死亡战争》结束Epic独占,登陆Steam平台
http://news.17173.com/content/02202021/093516152_1.shtml 2021-02-20 09:35:16
我的相关日志:【漫话】超多福利杀必死!日宅评十大动漫中泳装形象【游戏】性感与创意!细数游戏美眉必备的五款内衣" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2011-10-08/20111008150832000,1.shtml 2011-10-08 15:07:37
很久以前,世界上没有人类。后来上帝觉得这个世界过于冷清,就按照自己的形象创造了一个人类,管他叫亚当。但是亚当只有一个人,觉得自己很寂寞,上帝又造了一些和他相同的人类做他的伙伴。就这样过了一个星期,上帝觉得这段时间发生的事情太丑恶了,于是指着其中几个人说:“要有胸!”女人诞生了。——摘自《你绝对不可能...
http://news.17173.com/content/2011-10-09/20111009002033691,1.shtml 2011-10-09 00:20:33
记得在中学的时候,我就喜欢育课就守在跑道旁边,看女生们跑2百米。
http://miphone.17173.com/news/10092011/095713958.shtml 2011-10-09 09:57:13
目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,我总结了国内网游市场十大“主流”现象: 1.后《征途》现象: 自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂...
http://blog.17173.com/content/2008-06-10/20080610094708613,1.shtml 2008-06-10 09:47:01
11月23日,《机动战士敢达OL》全新资料片机动战士敢达ZZ启动携大量新内容上线!ZZ降临,开启敢达世界新的篇章。激烈阵营对战活动,大量优化调整,还原最真实的机甲战场。新版本新时代,《机动战士敢达OL》驾驶MS热血激战,让你体验不一样的电子竞技魅力。【科技的巅峰,敢达神机诞生】Z敢达本就是阿纳海姆电子公司为追求性...
http://news.17173.com/content/11232016/103135685.shtml 2016-11-23 10:31:35
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