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不经意间,在千年已经走过两个多年头,依然记得第一次看到千年情感文章的那份激动,之后便对自己说:我一定要体会一下千年于是就和好友买来了千年的光盘,满怀着喜悦和激动开始了生命的另一场旅途.和人生的道路一样,千年也一样充满着坎坷.依然记得我和狂龙x在千年如痴如醉的时候,惊艳一枪还骂我们要死在上面了,哪知道他自己一玩...
首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。然后是武器的改革:航空母舰变成名副其实的移动机场,自己不能生产飞机,需要陆地机场先造出来再转场,好象一
在今天,大家玩的游戏以MOBA和吃鸡类为主,可能还有些回合制、动作型RPG等等。但是20年前的人玩的不是这些。他们玩什么呢?老司机七爷给大家讲一下。当时的主流游戏叫“RTS”(即时战略),特点是每个人都有自己的基地,要开矿然后造兵去打人。这个过程里你要控制的单位很多,至少几十个,多的可能上百。与此同时你还要开矿...
【17173玩家投稿,作者:D-dogDay】暴雪出品的游戏,之所以都能够成为精品。除了优秀制作团队的独具匠心,还有一方面则是吸收了许多前人的经验。其高明之处在于集各家之所长,发扬自身特色,加以润色和调整,最终打造出一系列精品之作。那么,最近大热的守望先锋又借鉴了哪些游戏?D.va这个英雄的亮点是操作机甲战斗,同时...
《使命召唤》是由美国暴雪视动公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第六部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤:现代战争》、《使命召唤:世界战火》、《使命召唤:现
  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
刚玩HF的GE不久,自己摸索了一点实惠的指令,在这里就告诉一下大家吧(不要砸我!)1.CTRL+鼠标左键:这个应该是最基本的操作了,按下CTRL会发现鼠标变成红色,此时在屏幕上点左键平常绿色的移动指标就会是红色的,这时这个操作下所控制的角色就会往那个点一路杀过去(玩过星际争霸的应该都会知道,就相当于在按A键点在地图的某一处,...
本期话题讨论讨论中的变化中的即时战略游戏能否吸引更多的MM加入?以及,如何拉上你家MM一起玩即时战略游戏。欢迎有话说话,没话也帮忙顶下贴~~~~