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【17173玩家投稿,作者:D-dogDay】暴雪出品的游戏,之所以都能够成为精品。除了优秀制作团队的独具匠心,还有一方面则是吸收了许多前人的经验。其高明之处在于集各家之所长,发扬自身特色,加以润色和调整,最终打造出一系列精品之作。那么,最近大热的守望先锋又借鉴了哪些游戏?D.va这个英雄的亮点是操作机甲战斗,同时...
《使命召唤》是由美国暴雪视动公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第六部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤:现代战争》、《使命召唤:世界战火》、《使命召唤:现
传奇与星际争霸的比较(=是比较相当于的意思)13个职业:3个种族2战士=人族基本上是靠强大的(防御+攻击3级烈火=原子弹)道士=神族强大的防御(自身不容易死,宝宝数量少但精,如一个神兽和航母差不多了)法师=虫族自身性命太脆弱,靠的是各种各样的多种魔法,就想虫族的孵化兵一样多闪电就想口水龙一样,老子经常口水龙战胜一切3星际由...
  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
我玩航海的时间不太长,也就是1个月吧,基本从收费开始玩的,也经常来论坛看大家的经验和各种牢骚,遗憾的是有些帖子很快成了战场,余在这里还是希望大家能心平气和的讨论,说的有道理自然让人信服,如果光骂人,只会有反作用。废话结束,我觉得航海世纪应该增加多一点的船只类型,而不是到了10突、10战的豆一个样子,虽然...
在快节奏游戏发展今天,竞技游戏玩法不断的被革新,尤其是今年的新作很有特色,那么现在就让我们一起穿越时光,感受一下那些对竞技对战游戏作出众多贡献的游戏!竞技对战游戏元年(RTS元年)——1992年1992年,《沙丘魔堡2》在PC平台出现,它是由Westwood(西木)公司开发;沙丘
不经意间,在千年已经走过两个多年头,依然记得第一次看到千年情感文章的那份激动,之后便对自己说:我一定要体会一下千年于是就和好友买来了千年的光盘,满怀着喜悦和激动开始了生命的另一场旅途.和人生的道路一样,千年也一样充满着坎坷.依然记得我和狂龙x在千年如痴如醉的时候,惊艳一枪还骂我们要死在上面了,哪知道他自己一玩...
首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。然后是武器的改革:航空母舰变成名副其实的移动机场,自己不能生产飞机,需要陆地机场先造出来再转场,好象一