找到约969条结果 (用时 0.132 秒)
在星际争霸1里,如果要发展核弹,你首先需要用400的矿来建造一个基地,接着是附属的发射井,中间还有一堆其它的科技建筑。这些东西所花费的资源、人口和时间要远远大于核弹那一爆所能带来的收益。如果对面的虫族采用强压战术,你使用核弹的梦想将完全破灭。然而现在,在星际争霸2中,这一切都有所改变,核弹不再变得那么奢...
http://sc2.17173.com/content/2010-02-23/20100223010245285,1.shtml 2010-02-23 01:02:45
60巴顿(M60 Patton)是美国陆军第四代也是最后一代的巴顿系列坦克,这型坦克在美军中服役期程自1962年始至1990年代早期,至今仍有多国续用M60家族坦克。其中,不乏寿命短却脑洞大开的产物,比如今天为各位介绍的M60A2。
http://wot.17173.com/content/11302018/205025568.shtml 2018-11-30 20:50:25
风暴英雄的一大特色便是能骑坐骑加快行走速度~在早期风暴英雄设计师曾说过要放出每个英雄的专属坐骑~这让小伙伴们非常激动
http://fbyx.17173.com/news/05192015/110454434_1.shtml 2015-05-19 00:00:00
“星际大比拼冲刺明星”级别大排名活动圆满结束,获奖名单如下: 级别大排名 钛金风暴 老兵排名角色昵称级别经验值职业注册时间1噬血星际100 重装武士2008-12-3018:12220339911100 重装武士2008-12-822:473荒野的秘密100 重装武士2008-11-417:21 1小角100 机动射手2008-12-312:272潇影石100 ...
http://mygame.17173.com/content/2009-04-07/20090407165254430.shtml 2009-04-07 16:52:54
前两天无聊得慌,市面上多数游戏也都基本体验过,所以四处找比较有趣的游戏换下口味。嘿,结果还真让我给找着了。本来想着实在无聊就去中国游戏中心的平台上打两把升级的,结果发现最近平台上面现在好玩的MMORPG类游戏又上了不少啊,再加上搞了个什么新兵送礼的活动,就赶紧去报名参加了再说。报名后先仔细看了下,有十...
http://game.sohu.com/content/2008-06-20/20080620094815760.shtml 2008-06-20 09:48:15
“星际大比拼冲刺明星”级别大排名活动圆满结束,获奖名单如下:级别大排名钛金风暴老兵排名角色昵称级别经验值职业注册时间1噬血星际100重装武士2008-12-3018:12220339911100重装武士2008-12-822:473荒野的秘密100重装武士2008-11-417:
http://mygame.17173.com/content/2009-04-07/20090407165254430.shtml 2009-04-07 16:52:54
新春即将到来,即时战略网游《战火(专题截图搜狗官博):红色警戒》开启90级新世界。不仅有全新地图、全新技能、全新境界以及三大终极套装登场,还有全新行会科技、全新战场道具一同点燃新年新惊喜。升级经验更低,合成所需材料更少,红名也有特赦——让你在08年告别压力,快乐更多!过年啦!在这个喜庆热闹的新年假期,你打...
http://news.17173.com/content/2008-01-28/20080128120430531,1.shtml 2008-01-28 12:04:30
暴雪嘉年华2015的《星际争霸2:虚空之遗》试玩提供的是合作任务模式,需要两位玩家一起完成一项PVE挑战,每人选择一个指挥官。不同的指挥官意味着不同的战役技能和兵种组合。下面是查尔星港前方记者在嘉年华现场试玩之后总结的一些要点,由于现场试玩时间有限,并且禁止使用图片或视频进行记录,本文内容基于记忆整理,因此...
http://news.17173.com/content/2015-11-08/20151108115345630.shtml 2015-11-08 11:53:45
我到了第3个队,也是我生命中最重要的队――星际俱乐部。当时他们刚建队不久。他们是星际舰队的分队,我想这下好了,我梦想要实现了(当时我把去星际舰队当作我的梦想)。老大是“飞翔的雄鹰”,是舰队派来的。我整天在团聊里说话,领导们都认得我。我是个综合型的人,什么都练(除了雷达),所以那时
http://space.17173.com/content/2004-10-14/n419_335976.html 2004-10-14 00:00:00
我们从星际II小组那儿获得了一些有趣的****。最初团队讨论了新的设计策略以及他们对于在星际II中如何进行创新的想法。看来团队希望重新设想星际,但同时又保持其特有的步调和感觉。 新单位作为创新的一部分,增加了三个种族之间的内在区别。这种创新带来了新的战术策略,我们所熟悉的游戏的很
http://game.17173.com/content/2008-08-27/20080827210754910,1.shtml 2008-08-27 00:00:00
相关游戏
