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   08年即将过去,国内游戏界在这一年发生了很多事,也出现了很多十分有趣的现象,小灯在6月初的时候曾写过一篇国内网游市场十大“主流现象”,时过半年,现在再回头看看,那些现象到现在已经算不了什么了,那下面就看看最新的08年度国内网游界十大雷囧现象:1、网瘾是一种病从“杨叔,救救我
  2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,我们都会情不自禁地对今年的网络游戏市场保持乐观的态度。据易观国际最新发布的《20
文:飞宇冰矢17173博客独家首发,转载请注明出处和作者    汽车的心脏是发动机,也是汽车上万个零部件中最为重要的部分。游戏产品也与之类似,一套好的引擎能够能让游戏产品动力十足,在网游市场上提速更快,跑得更远。那么国内网游产品所使用的主流引擎都有哪些呢?这里就让我们来“拆开”网
国内网游产业发展至今日,虽然公司林立,游戏遍地开花,但早已过了”只要投钱就一定赚“的年代,游戏同质化严重,精品游戏缺少,玩家黏着度低,导致了大批”蝗虫玩家“的出现。类似暴雪的《魔兽世界》、网易的《西游》系列、金山的《剑侠》系列、盛大的《传奇》系列,能长时间吸引玩家的游戏少之又少。
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