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三年前,原《天下贰》主策划高铃响在玩家的簇拥中突然沉溺,三年历练之后的他,带着摩摩欧首款3D回合制网游《聊个斋》,神秘登场。山雨欲来风满楼,摩摩欧首款3D回合制大型多人在线角色扮演游戏、首次将3D真实的画面表现与回合制社区型、策略性玩法完美结合、将会为玩家带来一种全新的游戏体验,尚未上线,即赢得了为数众多...
http://news.17173.com/content/2010-07-15/20100715115035396,1.shtml 2010-07-15 11:50:35
【FER纵横帝国】网游公会
http://gh.17173.com/content/2011-02-24/1298541981.shtml 2011-02-24 18:06:21
由「BLEACH 境•界」正版授权,掌趣科技自研开发,并由其旗下子公司天马时空发行的热血动漫青春版手游《BLEACH 境•界-灵压对决》是一款继承了日本国民级热血少年动漫IP的最新手游作品,原作「BLEACH 境•界」中的经典角色们将在这款手游中悉数还原再现。
http://news.17173.com/content/09112019/114335408.shtml 2019-09-11 11:43:35
《BLEACH 境•界-灵压对决》是由「BLEACH 境•界」正版授权,掌趣科技自研开发,并由其旗下子公司天马时空发行的热血动漫青春版手游,游戏在正式上线后人气一直处于稳定上升的状态,许多原作中的高人气角色都在游戏中得到了还原。
http://news.17173.com/content/11152019/100639064.shtml 2019-11-15 10:06:39
仙剑出到六代,早在玩家心中形成了不可磨灭的仙剑文化,上古远古大神以及众多令人神往的仙侠故事、古典的诗词歌赋、古典优美动听的主题曲背景场景音乐、修仙与侠义精神的延续、各种有趣而又耐人寻味的人物传记与道具装备描述、充满童心与有爱的包子形象设计、路人与主角们的衣服与武器的设计与来历、充满古风与中国古文化的各类美不胜收的游戏场景地图与NPC设定 等等都是仙剑文化沉淀中精华与特色的部分
http://pal.17173.com/content/2015-08-06/20150806095219829.shtml 2015-08-06 00:00:00
风雨十年,飘然走过。回首过去,有盛大、网易这样的先驱者,也有后来居上的完美、畅游等实力新贵,有腾讯这样依靠巨大平台优势创造一个又一个奇迹的业内领军者,也有在失去《魔兽世界》后迷失在网游丛林中的九城,更有金山、目标软件这样坚持于自主研发却被市场一次次无情抛弃的老牌企业。
俗话说:“五百年必有王者兴”,下一个时间,网游将会是一种什么样的格局,那些依靠自主研发的企业能否在技术层次上赶超日韩以及欧美国家,那些坚持以民族文化为己任的企业能否突破常规,以5000年历史文化创造出一个更加符合我们国人爱好的游戏世界观,我们拭目以待!
目标软件
在中国的游戏企业中,“目标软件”不得不提,这个在单击时代无比辉煌的名字,却迷失在网游来临后的市场面前。即使今天,我们也必须承认目标的市场战略是正确的,放弃自己创造了无" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2010-09-06/20100906151320836,1.shtml 2010-09-06 15:13:20
【天籁公会】《AION》《仙剑》《AVA》等游戏招募精英并发放激活码保保证有号哟【招募前言】:孤军奋战已经过时,团队配合才是王道,要想找到一个适合自己的团队,团结的团队请加入我们天籁!我们真诚的欢迎每一位新的朋友来到我们天籁共同发展好我们的公会!【公会主页】:http://lin
http://gh.17173.com/content/2009-01-06/20090106201758671.shtml 2009-01-06 20:17:58
5月12日发生在汶川的8级地震几乎在一夜之间震碎了13亿中国人的心,或许在之前的十几天里许多人流干了这一生的眼泪,就连央视主持人也忍不住在节目中哽咽,而那句“为什么我们总是被这样的声音、这样的画面感动?为什么我们总是看着看着就会眼含热泪?因为我们深爱着这片土地,这片土地上的人们懂得相互关怀……”更是感...
http://game.sohu.com/content/2008-06-02/20080602115153512,1.shtml 2008-06-02 11:51:53
【17173专稿,未经授权请勿转载】 为期三天的2008中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(第六届ChinaJoy)将于7月17日在上海拉开帷幕。17173将一如既往为广大玩家朋友带来全程报道。除了养眼的ShowGirl,好玩的游戏周边外,每家参展的厂商更将自家游戏精心打扮,其中有数十款游戏还是首次与大家见面哦。以下是参展公...
http://game.sohu.com/content/2008-07-11/20080711130847992.shtml 2008-07-11 13:08:47
文/张书乐原载于《中国文化报》7月16日网络文化版
当互联网上关于“网络游戏究竟是不是毒品”的讨论渐渐消歇时,网络游戏产业在今年上半年迎来了自身发展的又一个黄金期,外部大环境下的金融回暖让投入到中国网游公司的资金重新提升,也进一步刺激了中国网游企业原创生产力的提升,使得企业之间的人才战争愈演愈烈。同时,随着网游产品日趋丰富,寻找新的经济增长点,开发全新的网游
http://blog.17173.com/content/2010-07-19/20100719092101333.shtml 2010-07-19 09:20:59
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