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玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
三七互娱:2025年9月15日投资者关系活动记录表参与单位名称及人员姓名通过全景网参与公司2025年安徽辖区上市公司投资者网上集体接待日活动的投资者时间2025年9月15日下午3:00至5:00上市公司接待人员姓名公司董事、财务总监兼董事会秘书叶威先生、投资者关系总监梁蓉女士、证券事务代表王思捷先生投资者关系活动主要内容介绍Q...
  前言  1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,...
2011年度2D横版射击新作《GigaSlave》登录国内!今天,让我们走近神州橘子《GigaSlave》运营团队,通过他们,了解这款横版卷轴大作。《GigaSlave》——四大主角原画首先,隆重介绍《GigaSlave》运营团队里的活动策划耗子and产品专员小维访谈人旁白:80后耗子是《GigaSlave》的活动策划,以后大家在游戏内外参加的活动都是他...
前言:PC发展到如今这一阶段已经不仅仅是科学计算工具,而是逐渐向信息家电的方向发展。毫无疑问,正是多媒体技术的普及让业界明确了这一趋势,而3D游戏不断激励最新技术的普及,让我们从另一角度认识了电脑,从而走入一扇多媒体PC的大门。时至今天,DX10的诞生让众多游戏迷们为之欢呼,游戏与硬件的复杂关系再次引起人们的...
今年5月,韩国网石发行的漫改新游《SoloLeveling:Arise》(中文名:我独自升级:Arise),上线全球多个市场。首月收入便破突破4亿元,并且从官方透露的消息来看,移动端收入占比仅有三成?‍‍‍‍‍‍‍‍DataEye研究院观察到,《我独自升级:Arise》在营销侧有着不同于品类厂商的套路,不做尬演真人素材,着重在品牌向内容...
前言:6月13日,西山居旗下的王牌级手游产品,也是与PC版《剑网3》数据继承互通的《剑网3无界》正式上线公测。由此,上线已经15年的PC端游常青树《剑网3》正式迎来了“端转手”的跨平台产品(此前的《剑网3:指尖江湖》虽然是《剑网3》IP的衍生产品,但并非端转手产品)而将迈入新阶段,其意义不亚于“再造”一个《剑网3》...
长久以来几乎世界人民都把游戏看做是男人的专利。从最早的《魂斗罗》到后来的《传奇》几乎都是清一色的“男战士”,偶尔有几个女性玩家大多不是由男朋友带着来的,要么就是三、五男生簇拥下来玩的。所以,在许多玩家看来女性玩家在游戏里大多是“惊艳”的、“稀有”的、。不过,随着时间的变迁,游戏尤
AI+游戏助力三七互娱Q3净利润增长49.24%,销售费用降17.73%。AI智能体平台赋能游戏研运全链路,实现降本增效,推动行业利润高速增长。点击了解AI如何量化游戏公司价值!
4月23日,在以“向爱而生”为主题的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯从“泛娱乐”向“新文创”战略升级的核心思路。围绕新文创思路,腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电竞、腾讯游戏等腾讯旗下数字文化业务也依次发布了业务策略与最新动态。其中,腾讯电竞是首次作为独立...