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史诗钥石地下城全球赛春季赛落幕 METHOD NA夺冠,一起看下吧!
  战场和野外收割是许多好战玩家孜孜不倦热衷的玩法。在操作流看来,人头神马的都不是压力,而对于手残党来说,如何在自保的前提下收割最多的人头无疑是门值得深入研究的功课。作为一款名符其实的3D战斗网游,今日《斗仙》为大家细数四大门派的补刀神技,就算手残也能助你变身战场野外收割王!  
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8.15号4f天阴沉沉雨下个不停,平静以久的4f发生了4f历史以来最大的一场战役,联盟vs晨风晨风兵力会员+自由人朋友大约5队联盟兵力狼盟5队以上古殿5队以上炎龙1队剑门1队血盟大约2队北方伊甸1队以上合计15队以上战争从下午一直打到晚上一共正面接触3次。第一次晨风vs狼盟地点爱
魔剑的文化和精髓是什么?网络游戏的文化和精髓是什么?总结半天,可能只得出一个:PK为什么PK?仇恨?不劳而获?如果现实世界是这样的,你会不会有厌世和绝望的念头?或着因为现实世界不能如此,所以你需要在虚拟世界里发泄?当魔剑世界充满了收割者,而又缺乏对“坏人”的惩罚机制,那么想要完全
美服六百场初步入门 略有心得致新手朋友
魔剑是我真的喜欢的游戏,龙与地下城的规则是我一直向往的游戏法则,以前一直是博得之门和用这个规则为核心的游戏的铁杆玩家。当我听说有这么一款网络游戏的时候就进入了她的怀抱。当我看见游戏的种族分支和职业选择时感觉真的很兴奋,由于我喜欢自由,龙与地下城的规则给人的就是无限的自由SO我的名字就写了个ID号没有加上...
剑的文化和精髓是什么?网络游戏的文化和精髓是什么?总结半天,可能只得出一个:PK为什么PK?仇恨?不劳而获?如果现实世界是这样的,你会不会有厌世和绝望的念头?或着因为现实世界不能如此,所以你需要在虚拟世界里发泄?当魔剑世界充满了收割者,而又缺乏对“坏人”的惩罚机制,那么想要完全靠玩家自发组织来对抗其中的...
剑的文化和精髓是什么?网络游戏的文化和精髓是什么?总结半天,可能只得出一个:PK为什么PK?仇恨?不劳而获?如果现实世界是这样的,你会不会有厌世和绝望的念头?或着因为现实世界不能如此,所以你需要在虚拟世界里发泄?当魔剑世界充满了收割者,而又缺乏对“坏人”的惩罚机制,那么想要完全靠
史诗钥石地下城全球赛春季赛落幕 METHOD NA夺冠,一起看下吧!