找到约28552条结果 (用时 0.09 秒)
133从开区玩到现在有一个多月了,基于从为有人在17173发表关于133网通豪情服务器的文章,我就随便上来写写,简单介绍一个133目前的概况。 133区豪情之行会篇: 非法聚会:这个由闪电创立的行会从117开始历经了122,128等好几个网通区。在133依然搞的有声有
http://mir.17173.com/content/2009-02-14/1234583932.shtml 2009-02-14 00:00:00
《龙界争霸》是欢聚游戏运营的一款2D热血PK网游,与传统的2DPK网游一样,《龙界争霸》里也有传说中的“沙战”,而且还加入了自己的龙界特色!传统沙战,万人激战首先,《龙界争霸》采用成熟的2D游戏引擎、高清的画面质量,在沙战时给人的视觉感受是非常有冲击力和代入感的。成熟的优化以及稳定的服务器,让龙界的沙战规模可...
http://news.17173.com/content/2014-12-04/20141204155117310.shtml 2014-12-04 15:51:17
一、沙巴克城:传奇的象征热血传奇中的沙巴克城,是每个玩家都梦寐以求的终极目标。在这里,行会之间的激烈碰撞,不仅是实力的较量,更是智慧的碰撞。刺沙传奇超变43,作为传奇中的经典版本,让无数玩家在沙巴克城的故事中,留下了属于自己的传奇。二、沙巴克战四要点:攻防兼备在沙巴克城的争夺战中,堵门、死守复活点、奇...
http://news.17173.com/z/cqb2024/content/11062024/144858090.shtml 2024-11-06 14:48:58
唯有圣殿原本以为传奇外传这个游戏不好耍,但是只有经历过的人才知道。激情。激情。激情什么是激情?什么是没有激情,这个在创世都体现得淋漓尽致,别的不多少了,就谈谈沙战吧。从沙战前几天,我觉得整个区都沸腾了一样,有钱的收购大满的喇叭满天飞,小资的练级不停,总之大家的等级都在飞速提高中。沙战第一天,我在成都...
http://mirs.17173.com/content/2009-03-23/1237798033.shtml 2009-03-23 16:47:13
《刺沙h5快攻单职业传奇》这款游戏,将玩家带回那个充满热血与激情的年代。还记得沙巴克争夺战中的惊心动魄,PK爆装时的畅快淋漓,以及满屏装备捡到手软的喜悦吗?这些经典回忆,在《刺沙h5快攻单职业传奇》中得以重现,并以更加精彩的方式呈现给新一代玩家。《热血传奇手机版》特意推出了“3日赏金专服”,为玩家们提供了...
http://news.17173.com/z/cqb2024/content/11102024/150238000.shtml 2024-11-10 15:02:38
如题,我要说就是本区9月3日晚的那场攻城战,惊心动魄算不上,不如以往的征战,不过这次沙战也的确有独特之处。说不惊心动魄是因为沙城从开战到结束一直被大联盟→天骄所掌控。由于此次沙战攻方3个联盟会同时都交了头像,就上演了一幕复活战的沙之争。下面我就详细的写下整个战役及我方大致部署吧。
http://mir3.17173.com/content/2004-9-5/n399_315743.html 2004-09-05 00:00:00
今天服务器维修,以前只是来看看玩家发表的文章,现在也想说几句了,土星的要塞战情况和其他的服务器不同,三个要塞只有罗尼特的要塞能打,沙那德和扎莫里都不行,早期沙那德的要塞也能打,据说常期被"纵横"团占距着(三个月前),后来GM不知怎么做的,沙要塞被封住了,不能打,只有罗尼特能。但情
http://droiyan.17173.com/content/2003-1-3/n752_668434.html 2003-01-03 00:00:00
近期,《热血传奇》官方宣布调整新的游戏玩法,特别是在怒战沙场的开放时间上进行优化。关于此次改版,众多玩家关心的“私服传奇抢沙要多少分钟?”这一问题不容忽视。一、新版本的引入与开放时间为了减轻玩家的负担,提升游戏体验,《热血传奇》“降负”首当其冲,其中怒战沙场的时间做出以下调整:由周末(星期六与星期日...
http://news.17173.com/z/cq2024/content/09282024/001923814.shtml 2024-09-28 00:19:24
合成成功率一直是困扰合成师的首要问题。对于影响合成几率的因素,众说纷纭。我认为很多所谓的经验、体会、心得,大多有运气左右比较大,难以称为证据。所以我针对此做了几个实验,现在分享一下实验结果。1、等级加成对比人物17级风战36级火战(都是攻敏防人,都是炼丹0)对比道具小锡沙对比次数75实验过程每人3组小锡沙,...
http://tstd.17173.com/content/2003-11-2/n845_761299.html 2003-11-02 00:00:00
合成成功率一直是困扰合成师的首要问题。对于影响合成几率的因素,众说纷纭。我认为很多所谓的经验、体会、心得,大多有运气左右比较大,难以称为证据。所以我针对此做了几个实验,现在分享一下实验结果。1、等级加成对比人物17级风战36级火战(都是攻敏防人,都是炼丹0)对比道具小锡沙对比次数
http://tstd.17173.com/content/2003-11-2/n845_761299.html 2003-11-02 00:00:00
