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http://article.yeyou.com/content/11042014/110127221.shtml 2014-11-04 11:01:27
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http://article.yeyou.com/content/11042014/110317251.shtml 2014-11-04 11:03:17
战略游戏是一种特殊的游戏类型。要玩好它们,需要耐心,敏捷的智慧,坚定的求胜信念。而在战略游戏中,又有一代已自成一派的分支,这就是即时战略(RTS)。只不过,它仍然需要耐心,但它还需要更快节奏的步伐,更敏捷的智慧,以及更冷静的头脑。 由于即时战略是如此流行,以致于关于它的最佳游戏排行榜数不胜数,本文可算...
http://game.17173.com/content/2007-01-04/20070104110453529,1.shtml 2007-01-04 11:04:53
世嘉近日在“迈向2020之路”财务报告中谈及了他们未来的计划,其中就包括“主要IP的复活”。本次报告总结了上一财年(截至2017年3月31日)世嘉的财务信息,在“阶段性目标/商业策略”一栏,世嘉重点说明了实体版/数字版游戏的一些发展要点:一、实体游戏领域如:《战锤:全面战争》《如龙6》《足球经理2017》以及《女神异闻...
http://news.17173.com/content/05152017/151554890.shtml 2017-05-15 15:15:54
谁说只有非主流MM和帅哥会摆Pose?!《英雄连Online》里的士兵们也不甘示弱。这不,精彩的“四连拍”新鲜出炉啦! 没看够?!那是一定的。这些只不过是《英雄连Online》中很少的一部分士兵表情和动作的捕捉画面。《英雄连Online》是由盛大(盛大游戏区)网络与THQ旗下的RelicEntertainment共同研发,并由盛大运营的全球...
http://game.sohu.com/content/2008-04-28/20080428100140656.shtml 2008-04-28 10:01:40
【17173专稿,未经授权请勿转载】根据NPD集团近期公布的数据显示,3月份美国视频游戏市场总值比去年同期下跌了17%,仅为14.3亿美元。这也是自2008年9月以来,美国游戏市场出现整体下滑。但是NPD的分析师AnitaFrazier表示,这并不代表大家需要开始为行业的前景担心。“光看这一个月的结果,也许很容易让人联想到视频游戏行业...
http://news.17173.com/content/2009-04-18/20090418102152213.shtml 2009-04-18 10:21:52
【17173整理报道】即时战略游戏以对抗非常激烈而名闻在外,很多玩家尽量避免多人对战模式,以防出现一方胜利后过于得意忘形的庆祝,会伤了朋友间的友谊。所以当我聚起一堆朋友准备玩通宵RTS时候,我们通常不会玩对战,而是联盟一起干AI。忽然间,即时战略游戏不再是残酷的绞尽脑汁的拼杀,变成了朋友间轻松愉快的合作,还可...
http://news.17173.com/content/2012-06-13/20120613153831010_1.shtml 2012-06-13 15:38:31
今年参加投票的全部媒体: screen.width*0.7)this.width=screen.width*0.7;"title=按此在新窗口浏览图片src="http://i1.17173.itc.cn/2009/esports/2009/01/04/20090104054552868.jpg"onload="if(this.width>screen.width*0.7)this.width=screen.width*0.7;"border=0> 每年各大主流电玩媒体OPOV集体投票选出的GameCri...
http://esports.17173.com/content/2009-01-04/20090104054401350.shtml 2009-01-04 05:44:01
G4TV一年一度的游戏大奖“TheGPHORIA2007Awards”正式揭晓,《命令与征服3泰伯利亚之战》荣获年度最佳即时战略游戏!参与角逐的其他即时战略大作有《战锤40000:战争黎明:暗黑圣战》、《英雄连》、《中世纪2:全面战争》以及《银河文明2》,面对如此多的优秀游戏《命
http://game.17173.com/content/2007-08-15/20070815154128972.shtml 2007-08-15 15:41:28
作者:RobHale arstechnica上的某篇文章就《无尽的任务2》展开4年的学术研究。 首先,我对于这一研究感到非常惊讶。要得出结论所需处理的数据非常庞大:4年的游戏总计60TB。其次,我觉得索尼让他们访问这些数据实在是好极了;很多公司都不会这么做。
http://job.17173.com/content/2012-07-12/20120712221829394_1.shtml 2012-07-12 00:00:00
