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  搜狐游戏事业部组建于2002年。2003年搜狐得到韩国开发商许可后推出首个大型多人网络游戏《骑士Online》。2004年10月,搜狐得到北京像素软件工作室的授权后推出第二款大型多人网络游戏《刀剑Online》。2006年,搜狐游戏凭借《天龙八部》一战定名。2007年,搜狐将网游业务剥离,在开曼群岛注册畅游公司,为独立上市做准备再后来。IPO成功的畅游继续拓展网游战线,包括布局精品网游战线的《鹿鼎记》、次世代game+计划网游战略《桃园》、《蛮荒搜神记》、《代号X7》等等。屈指算来,到2012年,搜狐畅游在网游行业的征战已经整整度过了10年。   10年一个轮回,回首搜狐畅游过去的10年,我们可以看到一家游戏公司经历的风风雨雨,也从侧面看到中国游戏市场的兴旺发展。搜狐畅游从代理切入中国网游市场,然后迅速转入自主研发,再后来坚持“代理与自主研发并重“,策略的改变、规模的扩大、产品的丰富,让我们可以看到:搜狐畅游" cols="70" rows="2">
     ●2004年1月5日,索尼PS2在中国正式开始销售。 随着PS2进入中国,电视游戏将和单机游戏、网络游戏逐步成为国内游戏的三个重要细分市场。 " cols="70" rows="2">
暴雪作为世界范围内最为成功的游戏厂商之一,全球玩家都对它即将推出的游戏新作异常关注,无论是传说中的《暗黑破坏神三》还是《魔兽争霸四》,都是大家关注的焦点,而这其中距离我们最近的恐怕还是从07年5月开始被连续曝光的《星际争霸2》。今天作为《星际争霸2》全球巡回的重要一站,暴雪娱乐在北京举行了隆重的媒体见面...
如果EA有意被连续评选为“美国年度最差公司”的话,这确实是一次相当成功的尝试:Frank Gibeau,EA的品牌总裁受邀出席即将于9月11-12日期间于旧金山举办的云游戏美国会展
2004年对于中国游戏产业的发展意义重大,这一年中,互联网产业在2003年复苏的基础上又开始稳步发展,中国宽带用户达到2223.6万,网络游戏在互联网信息服务中更是一支独秀,成就了一批数字财富英雄,中国网络游戏作为未来数字内容产业的先锋,可以说开了个好头。同时,**对于游戏产业的支持态度也逐渐清晰,游戏开始得到社会...
文/天夏搜狐游戏事业部组建于2002年。2003年搜狐得到韩国开发商许可后推出首个大型多人网络游戏《骑士Online》。2004年10月,搜狐得到北京像素软件工作室的授权后推出第二款大型多人网络游戏《刀剑Online》。2006年,搜狐游戏凭借《天龙八部》一战定名。2007年,搜狐将网游业务剥离,在开曼群岛注册畅游公司,为独立上市做...
文/墨嬉哥华义四川分公司骨干集体跳槽腾讯的消息传出后,业界一片哗然(相关报道:华义骨干集体跳槽腾讯可能会引发诉讼)。该事件的发生,折射出当前国产网游行业的人才困境:国产网游在自主研发道路上正遭遇着研发人才匮乏的尴尬,研发团队缺失成为制约国产游戏发展的主要瓶颈。同时,该事件也从侧面证明了研发团队的重要...
2011年10月末,美国多位议员联名支持新的《禁止网络盗版法案(Stop Online Piracy Act,SOPA)》,该法案意在遏制互联网盗版之风,但出人意外的,包括大量游戏公司在内的众多互联网企业纷纷站到了反对这项法案的前列。
  (原创文章,转载请注明作者和出处)  对于游戏来说,“幻想”是永远不会落伍的题材。游戏本身就是源自幻想,任何游戏,都是为了让人们在幻想中成就梦想,在幻想中感悟人生。在西方欧美地区,既成系统的《龙与地下城》规则已经深入人心,被很多游戏沿用或者加以扩展,成为一套奇幻游戏的模板;而在中国,剑仙神话、武侠...
面对EA在宣传《星球大战OL》时的咄咄逼人相比,暴雪副总裁Frank Pearce在接受外媒采访发表评论时还是展示出了自己公司作为MMORPG网游霸主的风度。