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2005年1月21日下午,广州市报春花厅座无虚席,或许比前两天的更吸引人。寇晓伟、丁磊、唐骏、朱骏、林欣禾、雷军、王建华、王俊博、杨京,这些业界响当当的人物团坐这里,共话中国游戏之梦。本次谈话的主持人是***副总裁刘韧先生,对话的开始以2003年5月丁磊先生与雷军先生的的一个打赌为开始。2003年5月份,丁磊先生和雷军...
http://news.17173.com/content/2005-1-21/n354_270180.html 2005-01-21 18:33:19
暴雪作为世界范围内最为成功的游戏厂商之一,全球玩家都对它即将推出的游戏新作异常关注,无论是传说中的《暗黑破坏神三》还是《魔兽争霸四》,都是大家关注的焦点,而这其中距离我们最近的恐怕还是从07年5月开始被连续曝光的《星际争霸2》。今天作为《星际争霸2》全球巡回的重要一站,暴雪娱乐在北京举行了隆重的媒体见面...
http://game.17173.com/content/2008-03-14/20080314165105343,1.shtml 2008-03-14 16:51:05
互动娱乐门户网站久游网(www.9you.com)2005年11月4日13:00于北京香格里拉大饭店隆重召开新产品发布会,宣布近期即将发布首批自主研发并具有完全自主知识产权的产品,其中包括继《劲乐团》、《劲舞团》之后的第三款音乐类网络游戏,也是第一款自主研发的大型音乐时尚类网络游戏《超级舞者》(SuperDancerOnline);以三国为...
http://news.17173.com/content/2005-11-04/20051104140044982.shtml 2005-11-04 14:00:44
如果EA有意被连续评选为“美国年度最差公司”的话,这确实是一次相当成功的尝试:Frank Gibeau,EA的品牌总裁受邀出席即将于9月11-12日期间于旧金山举办的云游戏美国会展
http://game.sohu.com/content/2012-09-07/20120907191503050.shtml 2012-09-07 19:15:03
作者:赵垒网页游戏在中国虽然是一个新兴的领域,但事实上,它在国外已经成功运营五年之久,并且获得了不错的成绩刘阳和Webgame可谓是“一见钟情”。作为中国网页游戏第一平台51wan.com的创始人,刘阳拥有多年的大型游戏市场运营经验,历任金山软件市场总监、品牌部总监、盛宣鸣公司C
http://news.yeyou.com/content/2008-05-16/20080516172159272.shtml 2008-05-16 17:21:59
文/墨嬉哥华义四川分公司骨干集体跳槽腾讯的消息传出后,业界一片哗然(相关报道:华义骨干集体跳槽腾讯可能会引发诉讼)。该事件的发生,折射出当前国产网**业的人才困境:国产网游在自主研发道路上正遭遇着研发人才匮乏的尴尬,研发团队缺失成为制约国产游戏发展的主要瓶颈。同时,该事件也从侧面证明了研发团队的重要性...
http://news.17173.com/content/2005-4-8/n901_817848.html 2005-04-08 13:34:46
暴雪作为世界范围内最为成功的游戏厂商之一,全球玩家都对它即将推出的游戏新作异常关注,无论是传说中的《暗黑破坏神三》还是《魔兽争霸四》,都是大家关注的焦点,而这其中距离我们最近的恐怕还是从07年5月开始被连续曝光的《星际争霸2》。今天作为《星际争霸2》全球巡回的重要一站,暴雪
http://game.17173.com/content/2008-03-14/20080314165105343,1.shtml 2008-03-14 16:51:05
搜狐游戏事业部组建于2002年。2003年搜狐得到韩国开发商许可后推出首个大型多人网络游戏《骑士Online》。2004年10月,搜狐得到北京像素软件工作室的授权后推出第二款大型多人网络游戏《刀剑Online》。2006年,搜狐游戏凭借《天龙八部》一战定名。2007年,搜狐将网游业务剥离,在开曼群岛注册畅游公司,为独立上市做准备再后来。IPO成功的畅游继续拓展网游战线,包括布局精品网游战线的《鹿鼎记》、次世代game+计划网游战略《桃园》、《蛮荒搜神记》、《代号X7》等等。屈指算来,到2012年,搜狐畅游在网游行业的征战已经整整度过了10年。
10年一个轮回,回首搜狐畅游过去的10年,我们可以看到一家游戏公司经历的风风雨雨,也从侧面看到中国游戏市场的兴旺发展。搜狐畅游从代理切入中国网游市场,然后迅速转入自主研发,再后来坚持“代理与自主研发并重“,策略的改变、规模的扩大、产品的丰富,让我们可以看到:搜狐畅游" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2012-05-16/20120516092501485_1.shtml 2012-05-16 09:19:05
2004年对于中国游戏产业的发展意义重大,这一年中,互联网产业在2003年复苏的基础上又开始稳步发展,中国宽带用户达到2223.6万,网络游戏在互联网信息服务中更是一支独秀,成就了一批数字财富英雄,中国网络游戏作为未来数字内容产业的先锋,可以说开了个好头。同时,**对于游戏产业的支持态度也逐渐清晰,游戏开始得到社会...
http://news.17173.com/content/2006-01-17/20060117153947712.shtml 2006-01-17 15:39:47
(原创文章,转载请注明作者和出处) 对于游戏来说,“幻想”是永远不会落伍的题材。游戏本身就是源自幻想,任何游戏,都是为了让人们在幻想中成就梦想,在幻想中感悟人生。在西方欧美地区,既成系统的《龙与地下城》规则已经深入人心,被很多游戏沿用或者加以扩展,成为一套奇幻游戏的模板;而在中国,剑仙神话、武侠...
http://blog.17173.com/content/2008-01-29/20080129090127883,1.shtml 2008-01-29 09:01:24
