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中国网游市场“看上去很美”,但当海外游戏不断与国产游戏争市场后,竞争变得更加激烈。“血拼到底”可不是明智选择,于是,让游戏“走出去”就显得迫在眉睫。
在巨头进入之前,一家创业公司如何在新兴起的行业中,避免过早出局?这几乎是令所有创业者头疼的一个问题,而HTML5游戏先行者也在思考这一难题。
目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?
引进游戏式管理体系,某种程度上折射出陈天桥管理公司的个人风格。陈天桥很勤奋,对公司管控意愿很强,但也会力不能及,所以他试图利用信息化管理系统来延长自己的管控半径。
在腾讯今日于北京召开合作伙伴大会上,马化腾宣布,腾讯产业共赢基金到目前为止投资额已经突破20亿元,在不久的将来,基金的总规模将翻一倍,达到100亿元。
自1946年成立以来,索尼公司业务涉及电子、娱乐、游戏、移动通讯、金融领域,其一直遵循着“做前人没有做过的事”,为产品创新树立标杆,但也从未放弃在环保领域的孜孜追求。
智冠科技今日公布2010年度财务报告,报告显示智冠全年营收17.5亿元,净利润2.6亿,税后每股盈利2.14元,营收及净利润皆创挂牌以来历史新高。
北京时间5月7日下午消息,据日本《读卖新闻》报道,日本消费者事务厅可能会打击包含赌博内容的网络游戏。受此消息影响,社交游戏公司Gree和DeNA的股价今天都大跌20%以上。
韩国NCsoft开发的东方武侠MMORPG《剑灵》21日开测后气势如虹,在上市后五天已经成为韩国网咖占有率冠军,击败了从5月15日就蝉联宝座达40 天的《暗黑破坏神3》,官方日前宣布在6月30日后正式运营收费。
盛大游戏与Square Enix在韩国首尔召开新闻发布会,宣布双方在手机游戏领域展开战略合作,扩大在亚洲市场乃至全球市场的竞争力。 年内将推出双方合作的首批4款手机游戏,截止2013年末盛大计划推出25款以上手游产品。