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盛大网络昨日发布2010年第三季度《员工发展报告》。该报告从人才引进、人才激励、人才培养等方面对盛大2010年的企业软性环境塑造做出了总结。
http://game.sohu.com/content/2010-12-23/20101223092130040.shtml 2010-12-23 09:21:30
【17173专稿文/AiaiMao】1984年《变形金刚》电视剧在美国的热播,从此《变形金刚》整整陪伴了一代人的成长。去年夏天《变形金刚》真人版上映,全球票房突破6亿。博派、狂派、能量块……这些儿时的记忆被重拾起,成为07年被人讨论最多的话题之一。而去年的游戏市场,也好戏连连,风云突变。不妨让我们透过汽车人的视角,解读...
http://news.17173.com/content/2008-01-03/20080103171112893,1.shtml 2008-01-03 17:11:12
【17173专稿未经授权请勿转载】福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(LeagueofLegends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太...
http://news.17173.com/content/2014-07-28/20140728173901902_1.shtml 2014-07-28 17:39:01
【17173专稿未经授权请勿转载】福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(LeagueofLegends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太...
http://news.17173.com/content/2014-07-27/20140727012858482_1.shtml 2014-07-27 01:28:58
在巨头进入之前,一家创业公司如何在新兴起的行业中,避免过早出局?这几乎是令所有创业者头疼的一个问题,而HTML5游戏先行者也在思考这一难题。
http://game.sohu.com/content/2012-03-13/20120313115938590.shtml 2012-03-13 11:59:38
目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?
http://game.sohu.com/content/2012-08-08/20120808113341439_1.shtml 2012-08-08 11:33:41
引进游戏式管理体系,某种程度上折射出陈天桥管理公司的个人风格。陈天桥很勤奋,对公司管控意愿很强,但也会力不能及,所以他试图利用信息化管理系统来延长自己的管控半径。
http://game.sohu.com/content/2010-12-28/20101228092007164,1.shtml 2010-12-28 09:20:07
在腾讯今日于北京召开合作伙伴大会上,马化腾宣布,腾讯产业共赢基金到目前为止投资额已经突破20亿元,在不久的将来,基金的总规模将翻一倍,达到100亿元。
http://game.sohu.com/content/2011-06-15/20110615144543700.shtml 2011-06-15 14:45:43
自1946年成立以来,索尼公司业务涉及电子、娱乐、游戏、移动通讯、金融领域,其一直遵循着“做前人没有做过的事”,为产品创新树立标杆,但也从未放弃在环保领域的孜孜追求。
http://game.sohu.com/content/2011-01-19/20110119090129581,1.shtml 2011-01-19 09:01:29
智冠科技今日公布2010年度财务报告,报告显示智冠全年营收17.5亿元,净利润2.6亿,税后每股盈利2.14元,营收及净利润皆创挂牌以来历史新高。
http://game.sohu.com/content/2011-03-25/20110325105556533.shtml 2011-03-25 10:55:56
