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【17173记者微微妖报道】——《苍天》格斗感类比TVGAME,《青燐》取材民间传说——《Project山》延续传奇精髓——中国地大人多口味多样,韩国玩家少爱跟潮流很多韩国媒体报道7月30日结束的2006年第四届ChinaJoy,都用了“凄凉”二个字形容。与去年韩国厂商组团参加ChinaJoy的盛况相比,今年只有Webzen与Wemade(中文名娱美...
http://news.17173.com/content/2006-08-03/20060803173605067,1.shtml 2006-08-03 17:36:05
春节后最激烈的国战
http://so.17173.com/content/2012-02-01/1328105393.shtml 2012-02-01 00:00:00
第十三章,人类的大逃亡(四) “好吧!大家休息下!” “香,是不是有什么话跟我说?” “煞刚来的消息了,而且没有任何动,他们已经得到城堡静!” “好样的,我就知道他有能耐!” “他和蛇,虎带,联合那些从欧兰去了几个兄弟混进城里求救的难民把守卫都制服了!” “你老公真本事,夸他你美了吧...
http://lineage2.17173.com/content/2004-11-16/n879_795799.html 2004-11-16 00:00:00
【文:17173微微妖,转载请注明出处】时光来到2006年——有点RP(角色扮演)拿水晶球的吉普赛大妈的感觉——距离中国大陆上出现第一家游戏开发公司已经十一年,距第一家网游开发公司正式成立也已经快六年了。国产网游从无到有从有到兴,产品越来越多,所占市场也越来越大。那么,当命运的转轮来到2006,又有些什么比较值得...
http://news.17173.com/content/2006-03-03/20060303163542487,1.shtml 2006-03-03 16:35:42
关注不少研究讨论游戏受玩家欢迎的要素;大家提出的很多宏观点,游戏制作设计定位有它的用处,对于玩家并没有宏观点而言!每个人心目中都有自己款式的城堡模型,谈谈个人感受才是最深刻的观点。之前写的文稿大多都是游戏分析,这次单纯谈谈乐趣与感受。关键词:气势、新鲜感体验游戏:《红色警界》95年的《红警》是我首款接...
http://blog.17173.com/content/2008-06-11/20080611093346344,1.shtml 2008-06-11 09:33:43
早就想写点什么了,玩三国快1年了,朋友是我留下的动力...
http://so.17173.com/content/2007-04-17/1176815951.shtml 2007-04-17 21:19:11
早就想写点什么了,玩三国快1年了,朋友是我留下的动力...
http://so.17173.com/content/2007-04-17/1176815951.shtml 2007-04-17 21:19:11
所谓买的必然没有卖的精,这网游厂商挖空心思憋招想辙就为了能多拉些玩家进游戏多让他们掏钱买点道具装备爽个High然后厂商也就赚了个High,所谓双赢是也。不过这卖家也分类,有抠门的卖家,也有“豪爽”的卖家,各有各的活法各有各的套路,这为了能够在每年几百款网游中吸引玩家的目光,各种新奇古怪出乎意料的活动就顺理成章的层出不穷了。
No1:征途-哥只发工资
史大爷当年一句“发工资”震撼圈内圈外,惊动多少新鸟老鸟,至今依然因为奇葩。这钱少之时本就纠结应该集中玩哪个游戏,忽然征途妹在那边手巾一抛,脸现媚笑,两颗小虎牙露出微微角:大爷,来玩,还给你钱哦~~~~~~~~勒个去哦,多少宅哥宅弟立刻沉迷不知归处,更引动诸多剩女怨女只好跑进这里打着国战找着哥仔。只是" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2011-04-20/20110420092514486,1.shtml 2011-04-20 09:25:12
我们已于2022年2月10日(星期四)6:00—10:00更新《梦三国2》所有大区,具体更新内容请见下文。
http://m3guo2.17173.com/news/02102022/180500482.shtml 2022-02-10 18:05:00
我们已于2022年2月10日(星期四)6:00—10:00更新《梦三国2》所有大区,具体更新内容请见下文。
http://m3guo2.17173.com/news/02102022/180500482.shtml 2022-02-10 18:05:00
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