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第一段:梦起仙界,破灭如风在那些远离俗尘喧嚣的国度里,有着这样一个个开服就声明夭折的仙侠故事。这些游戏,起初带着梦幻的色彩,却在玩家手中绽放一瞬后就香消玉殒。如同那《神魔终结》,玩家向往的是一个充满精彩战斗与激情团战的世界。“巨身脚蹬地,头撑天,”多么宏图的展望,然而这宏伟的计划最终未能长久。或许是...
在网站上看了很多文章,青云加点无疑是最乱的,这使许多玩家头痛不已,在此谈点个人见解,我写这篇文章是为了大家少走点弯路,哪怕对读者有一丁点用处,将是我莫大的欣慰。转入正题吧,先说说少侠。我认为少侠:重击+2,警觉+7。有的人重击+3,勇气+6。我认为没这个必要,勇气加的那点攻击力在低等级有用,级高了25点攻击力...
众所周知,玩这一类游戏,属性无疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它们之间的关系比例,完美并没有给出很合理的数值解释,所有一切的数值只能玩家自己去测试,这背后究竟是一个什么样的算法。   最近楼主做了不下100组测试。有关于攻防之间的关系。现在楼主很肯定的是,你每一次攻击到对方
针对满级青云的实用加点 练级者无须参考
告诉大家一个练级专用的青云号的加点方法~
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青云一重加点,很重要
重击3点勇气6点寒冰9点(+1法宝)PK和练级基本技能,一个寒冰过后,一直平射,怪基本没近身就怪了寒霜剑气5点为了群G没办法养生主3点大家都知道金有多值钱,省蓝才是王道御剑诀0点有寒冰放弃这个技能五气朝元满加满以后大家就知道打坐回蓝有多快了配合4级逍遥游驭雷术满想要练的快全靠它了
看了太多垃圾帖..发一下自己的心得..感觉不好别骂我..还请高手指点..
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