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在《要塞突袭》游戏中,普通支援型卡的弹道导弹以无视对战边线、高范围伤害、容易获取、容易升级而深受玩家追捧,实战赛场上经常能够见到他们的声影。但上阵一张弹道导弹需要消耗四点军费,且仅能对敌方造成一次伤害,极大制约了它实战发挥。如果当弹道导弹赋予了机动性和持续性,那岂不是就无敌了?
  在1.5里我的AK连扫带拉全暴头而1.6里则不行了。1.5里的扫射我是苦练过的所以我在1.6里体会特别深。所有枪的弹道都有变化表现在,所有枪的连发都开始跳动了。
  在1.5里我的AK连扫带拉全暴头而1.6里则不行了。1.5里的扫射我是苦练过的所以我在1.6里体会特别深。所有枪的弹道都有变化表现在,所有枪的连发都开始跳动了。
  弓是"曲射"武器射程2~4  优点:  比较不会被人挡住射线而且具有毒睡两招盗贼成名技能  攻击范围也较宽  缺点:  无法攻击自己旁边  火力很低....  射程图示表:  X  XXX  XXXXX  XX0XX  XX  可能有误(毕竟我弓是拿来装饰的=.=")    十字弓为"直射"武器射程1~5(没看错真的是5格)  优点: ...
一、思维弹道轨迹开服时间备受期待的射击类手游《思维弹道轨迹》终于将于2023年8月18日正式开启公测!玩家们期待已久的这款作品将为大家带来一场惊险刺激的枪战体验,让我们一起走进这个充满挑战的游戏世界。二、游戏背景及设定《思维弹道轨迹》以一个神秘的未来城市为背景,讲述了主角成为一名精英狙击手,肩负起保卫家园...
这几天终于想把炮术方面的技能给他好好的练一下记忆中大家对炮技能的说法似乎都是:除了贯穿其他(炮术.水平.弹道.速射)都是打1发加1熟练我也一直是这样认为的...但前几天和朋友讨论无意间知道他炮术R13水平R15这就让我感觉迷惑了照先前的说法打1发加1熟练的原则水平R15则炮术应当要R15才对於是今天做了小小的试验并纪录下来...
这几天终于想把炮术方面的技能给他好好的练一下记忆中大家对炮技能的说法似乎都是:除了贯穿其他(炮术.水平.弹道.速射)都是打1发加1熟练我也一直是这样认为的...但前几天和朋友讨论无意间知道他炮术R13水平R15这就让我感觉迷惑了照先前的说法打1发加1熟练的原则水平R15则炮术应当
这几天终于想把炮术方面的技能给他好好的练一下记忆中大家对炮技能的说法似乎都是:除了贯穿其他(炮术.水平.弹道.速射)都是打1发加1熟练我也一直是这样认为的...但前几天和朋友讨论无意间知道他炮术R13水平R15这就让我感觉迷惑了照先前的说法打1发加1熟练的原则水平R15则炮术应当
爆头模式有四种。流派一:追求的是见到人之后第一枪必打头。一枪制敌于死地,但这个模式最起码要苦练个半年,建议CS玩单机打电脑去。调全部拿刀,手持AK,不挂任何脚本。这样才有可能练出点门道。如果你不想这么练而可以追求爆头的话,我只能送你Goodluck!流派二:靠枪(不要审核)械本身的弹道来固定爆头,比如说AK。你瞄着...
91wan《弹道》是一款游戏画面惊艳、玩法创新的大型横版竞技射击类网页游戏。利用Flash技术开发的游戏物理引擎,子弹的反弹攻击使竞技对战更为精彩,考验着玩家的操作与策略。新增大区的玩法,让你置身前所未有的氛围,配合Q版的3D独特场景,时代感更加强烈。二测在即,更多新鲜玩法等你来