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综合来说,在生死2中,只要学会压枪,不开镜命中率就会接近生死1。
距离上一次和大家唠嗑已经快两个月了,中间突如其来的疫情,使咱们的开发工作中断了一小会儿,不过最近团队已经陆续复工了,趁这个当口就来和大家聊一聊。   上一次封测的时候,很多玩家都讨论到了枪械手感的问题,不少老玩家觉得手感上相比于生死1发生了很大的变化,也因此产生了一些陌生感。射击游戏的手感包括很多部分,移动部分我们已经推翻重做了,今天HEZI就先讲讲后坐力的部分。   比如下图是生死1非常经典的两
距离上一次和大家唠嗑已经快两个月了,中间突如其来的疫情,使咱们的开发工作中断了一小会儿,不过最近团队已经陆续复工了,趁这个当口就来和大家聊一聊。
作为本次更新之后推出新的M4A1—榴弹,相信大家肯定会对这把武器会有所期待,因为这把武器的出现完全改变传统的M4A1步枪形式,在传统步枪上增强了一定团战的效果,但是可能很多玩家也会担心,在其他方面的增加,会不会减少了一些M4A1步枪稳定的一些特性,本期我将会带大家了解我们这把步枪
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