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一眨眼已经三月下半旬,三月的五个周末也只剩下最后的两个。本周的新游推荐也如约而至,让我们来看看本周都有哪些游戏值得一试吧。宫崎英高的最新坑人大作《只狼:影逝二度》于本周正式发售,一起来体验新的“传火”之旅吧;文字吃鸡游戏《黑色幸存者》,带给你不一样的画风却同样刺激的吃鸡体验;《命运/创世 连接》让玩...
http://news.17173.com/content/03242019/095012704_1.shtml 2019-03-24 09:50:12
“如何最快时间内聚焦更多的目光”、“如何在聚焦的目光中识别到潜在消费者”,“如何将他们变成真正的顾客”,是所有企业各类营销手段的直接目标。当前的网络游戏产品也是如此,但与传统企业及产品有所不同的是,网络游戏诞生之初便是娱乐界的新宠,已逐渐成为社会新一代青少年,乃至泛主流人群的主要娱乐方式。其娱乐...
http://game.sohu.com/content/2008-03-26/20080326172240530.shtml 2008-03-26 17:22:40
注:近期,有关一款国产游戏《魂Online》以及“中国人是否能做日本题材游戏”的话题,有很多玩家参与了进来,进行了比较热烈,甚至可以说是非常激烈的讨论。其中不乏许多精辟的、观点鲜明的见解。[玩家热评]下面这篇文章从“文化”方面发表了看法,观点很鲜明:“对国外文化的利用,是我们迟早要做的”。特推荐给关注此话题...
http://news.17173.com/content/2004-11-15/n802_718666.html 2004-11-15 23:22:25
(―)武侠落笔下去,似乎有万语前言,但又不知从何说起。先说说我名字的来由吧。当初取“云飞扬”这个名字,一方面是因为受到了武侠的影响,但更重要的是我觉得“云飞扬”这个名字很飘逸,有点蕴意,这也是为什么我不叫“令狐冲”“乔峰”“李寻欢”的缘故。其实“云飞扬”是90年代初一部武侠电视剧的一个男主角,片名当时...
http://jx.17173.com/content/2004-11-4/n614_530342.html 2004-11-04 00:00:00
(―)武侠落笔下去,似乎有万语前言,但又不知从何说起。先说说我名字的来由吧。当初取“云飞扬”这个名字,一方面是因为受到了武侠的影响,但更重要的是我觉得“云飞扬”这个名字很飘逸,有点蕴意,这也是为什么我不叫“令狐冲”“乔峰”“李寻欢”的缘故。其实“云飞扬”是90年代初一部武侠电视剧
http://jx.17173.com/content/2004-11-4/n614_530342.html 2004-11-04 00:00:00
【17173专稿,转载请注明出处】之所以会写此文,主要原因在于腾讯代理的团队竞技游戏《英雄联盟》前段时间出了个新英雄“九尾狐阿狸”,本来这并没有什么问题,坏就坏在这个英雄是作为《英雄联盟》韩服开放的纪念英雄而设计的,众所周知国服的纪念英雄是美猴王孙悟空,角色原型自然是出自我国古典名著《西游记》,那么九尾...
http://818.17173.com/content/2012-01-15/20120115030440938,1.shtml 2012-01-15 03:04:40
国产网游已成为中国网游市场的中坚力量,这是近日记者获悉七款国产网游在国内著名网游门户网站17173举办的网游风云榜评选中,荣膺“年度十大最受欢迎网游”奖项之后的第一印象。而深度解读同期发布的17173年度网游市场调查报告,也可以明显得出结论:国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确...
/news/content/2009-12-24/20091224090832002.shtml 2009-12-24 09:08:32
国产网游已成为中国网游市场的中坚力量,这是近日记者获悉七款国产网游在国内著名网游门户网站17173举办的网游风云榜评选中,荣膺“年度十大最受欢迎网游”奖项之后的第一印象。而深度解读同期发布的17173年度网游市场调查报告,也可以明显得出结论:国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确确实...
http://news.17173.com/content/2009-12-24/20091224090832002.shtml 2009-12-24 09:08:32
十年chinajoy,有多少游戏里二次元的人物被搬上了三次元的展台上,他们生动立体的展示出了游戏里你虚拟的念想,他们满足了你对二次元的真实触感,他们就是cosplay,下面让小编为大家带来这十年来CJ里coser们的华丽演出吧!第一系列——美女如云 总所周知,在CJ的展台上,最吸引眼球的就是如云的美女们,厂家当然集体打...
http://news.17173.com/content/2012-07-13/20120713160857242_1.shtml 2012-07-17 10:48:49
“如何最快时间内聚焦更多的目光”、“如何在聚焦的目光中识别到潜在消费者”,“如何将他们变成真正的顾客”,是所有企业各类营销手段的直接目标。当前的网络游戏产品也是如此,但与传统企业及产品有所不同的是,网络游戏诞生之初便是娱乐界的新宠,已逐渐成为社会新一代青少年,乃至泛主流人群的主要娱乐方式。其娱乐能量...
http://news.17173.com/content/2008-03-26/20080326172240530.shtml 2008-03-26 17:22:40
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