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年中刚过,盘点2011年中国网游行业似乎略微显早。然而,此时却有必要对前半年的发展进行一下分析,对后半年乃至明年的趋势进行一下预测,也好对中国网游行业整体的发展态势有一个较为清醒的认识。整体趋势:震荡调整逐步增速从2009年底开始,国内网游市场增长便开始逐渐放缓,到了2010年,这种趋势也愈加的明显。此阶段,诸...
     年中刚过,盘点2011年中国网游行业似乎略微显早。然而,此时却有必要对前半年的发展进行一下分析,对后半年乃至明年的趋势进行一下预测,也好对中国网游行业整体的发展态势有一个较为清醒的认识。  整体趋势:震荡调整 逐步增速  从2009年底开始,国内网游市场增长便开始逐渐放缓,到了2010年,这种趋势也愈加的明显。此阶段,诸多产业资本也开始进军网游业,造成行业拥挤,同时大型网游开发、运营成本成倍翻高。在此背景之下,各大网游企业针对自身情况,或主动、或被动的进行了调整。经过了一年的调整,整个行业逐步走出前一年的低迷,发展正在增速。2011年第一季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%;第2季度市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%。整体发展速度正逐步提升,走向一个上升通道。  然而,尽管已经走出低迷,但是调整还是在" cols="70" rows="2">
暴雪爸爸与日本游戏市场那些事:ow被称黑船来袭,暴雪爸爸与十一区的恩恩怨怨也愈演愈烈~让我们拭目以待~
前言  上月初,国内某三国IP网游借DMM登陆日本,(DMM是什么网站不用解释了吧,各位玩家,各位狼友们)并很快就冲到了表区排行第14位。这段日子观察下来,该游戏一直没有掉出前20,最好成绩还冲到过第8。 诚然,这些年国产游戏出品海外并没什么稀奇。即便遭遇滑铁卢,也可以在海外刷刷
一评:回合制游戏的历史基础:国人的“武侠情结”:“···将兵刃交与左手,右手点指道‘来来了,与某家大战三百回合’······”这样的场景,对于国人来说,并不陌生,无论是小说还是电影电视,或者再古老一点——评书,那个行走江湖,除暴安良,抱打不平的大侠形象也随着千百年来的坊间流传深入
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年中刚过,盘点2011年中国网游行业似乎略微显早。然而,此时却有必要对前半年的发展进行一下分析,对后半年乃至明年的趋势进行一下预测,也好对中国网游行业整体的发展态势有一个较为清醒的认识。
12月22日消息,今日中国特种计算机企业研祥高科旗下网游子公司梦天堂网络宣布宣布代理大型MMO游戏《天堂梦》,这也意味着研祥高科进入网游行业迈出实质一步。
大到国家,小到乡镇,生活习惯,民俗信仰,世界之大,无奇不有。源自南美洲的辣椒到了四川老乡的手里,就变成了让国人迷恋的川味麻辣火锅锅底;武僧“熊猫人”的加入让WOW这款游戏不再是欧美玩家独享的“世界”,“入乡随俗”在每个领域都诠释着一样的味道——融合。文化的融合,情感的交织,在网络