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游戏《圣火英雄传》用古希腊神话作为游戏背景题材以独特的卡牌布阵战斗形式全面的解析了游戏的创新玩法,乍一看貌似是在山寨《炉石传说》但是如果你玩进去了就会发现,其实游戏的本质上有着更为不同的区别。
http://news.17173.com/content/09202014/150541166.shtml 2014-09-20 15:05:41
《山寨英雄传》推出独一无二擂台系统——成就睥睨群雄的英雄【界面优化】城池山下瀑布河流中的水改为流动画面,更加生动。【擂台系统】1、建立房间:●选择酒馆,点击第一个图标,弹出房间菜单,玩家可点选对手限制等级(低、中、高),点选派遣武将,系统自动计算将领属性点数,超过属性点数规则上限
http://news.yeyou.com/content/2009-09-28/20090928153957136.shtml 2009-09-28 15:39:57
游戏《圣火英雄传》用古希腊神话作为游戏背景题材以独特的卡牌布阵战斗形式全面的解析了游戏的创新玩法,乍一看貌似是在山寨《炉石传说》但是如果你玩进去了就会发现,其实游戏的本质上有着更为不同的区别。
http://news.17173.com/content/09192014/165423290.shtml 2014-09-19 16:54:23
如何建立初期山寨一、位置的选择:在《山寨英雄传》当中,因为可选择的州比较多,所以如果是朋友一起玩,一般距离都比较近,不同的州之间并没有太大的区别,只是名城的位置不同,所以初期可以选择密度比较小的州,便于初期的稳定发展,以后有攻打名城的需求,只需要用一个“高级迁城令”就可以了。二、
http://article.yeyou.com/content/2009-05-12/20090512172432406.shtml 2009-05-12 17:24:32
新手任务分析山寨发展《山寨英雄传》的新手任务是采用多线程的发展,虽然这给了朋友们更大的发展空间,选择自己的发展方向,但做任务的先后顺序可能也会为后期带来非常大的影响,现在就根据我自己的经验,简单的从新手任务分析下山寨的发展。新手任务数量是非常多的,我粗算了一下,大概近60个,基本
http://article.yeyou.com/content/2009-05-12/20090512173119959.shtml 2009-05-12 17:31:19
《山寨英雄传》的新手任务是采用多线程的发展,虽然这给了朋友们更大的发展空间,选择自己的发展方向,但做任务的先后顺序可能也会为后期带来非常大的影响,现在就根据我自己的经验,简单的从新手任务分析下山寨的发展。新手任务数量是非常多的,我粗算了一下,大概近60个,基本上可以按几条线路进行
http://article.yeyou.com/content/2009-10-18/1255879158.shtml 2009-10-18 23:19:18
《山寨英雄传》的新手任务是采用多线程的发展,虽然这给了朋友们更大的发展空间,选择自己的发展方向,但做任务的先后顺序可能也会为后期带来非常大的影响,现在就根据我自己的经验,简单的从新手任务分析下山寨的发展。新手任务数量是非常多的,我粗算了一下,大概近60个,基本上可以按几条线路进行
http://article.yeyou.com/content/2009-07-11/20090711231841009.shtml 2009-07-11 23:18:41
一、位置的选择:在《山寨英雄传》当中,因为可选择的州比较多,所以如果是朋友一起玩,一般距离都比较近,不同的州之间并没有太大的区别,只是名城的位置不同,所以初期可以选择密度比较小的州,便于初期的稳定发展,以后有攻打名城的需求,只需要用一个“高级迁城令”就可以了。二、发展方向:初期可
http://article.yeyou.com/content/2009-10-18/1255878971.shtml 2009-10-18 23:16:11
一、位置的选择:在《山寨英雄传》当中,因为可选择的州比较多,所以如果是朋友一起玩,一般距离都比较近,不同的州之间并没有太大的区别,只是名城的位置不同,所以初期可以选择密度比较小的州,便于初期的稳定发展,以后有攻打名城的需求,只需要用一个“高级迁城令”就可以了。二、发展方向:初期可
http://article.yeyou.com/content/2009-07-11/20090711225941535.shtml 2009-07-11 22:59:41
有人戏称网页策略游戏的战斗纯粹成了数字“比大小”的游戏,让喜爱经典SLG策略游戏的玩家颇感美中不足。而《山寨英雄传》除了“盖房子”,首创在策略游戏中采用《三国志》等经典游戏中的战棋战斗系统,真正实现了影响战斗结果的“排兵布阵”,大大增强了战斗的策略指挥性和操控性。“出奇不意,以少
http://news.yeyou.com/content/2009-06-17/20090617093253739,1.shtml 2009-06-17 09:32:53
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