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导论(1)游戏的构造模式从游戏设计者的心态来玩游戏(2)游戏的基本数据情节结构(3)Travian这个游戏的精髓和玩点(4)游戏规则第一部分,游戏构造 任何一个网络游戏都是要经过以下的流程才可以设立的,前期的策划,数据,美工,编程,推广。这里我们主要来研究游戏的策划,也就是当初游戏的设计者如何设计创造出这个游...
http://mygame.17173.com/content/2008-09-01/20080901004720133.shtml 2008-09-01 00:47:20
前言:孙子兵法开篇就讲到:“兵者,国之大事,死生之地,不可不察也。”一个帮会的经营,如果已经强大的鹤立鸡群,傲视群雄,那么,征伐副本对其也没有什么意思。然而对于两个实力相当的帮会,征伐副本避免了第三者的介入,属于正式的帮会与帮会单挑的战斗,石头固然重要,战术也是无法避免。只有石头
http://tl.17173.com/content/2009-03-03/20090303200800611.shtml 2009-03-03 20:08:00
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http://mu.17173.com/content/2015-12-16/20151216003530865.shtml 2015-12-16 00:35:30
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http://mu.17173.com/content/2016-04-25/20160425040544643.shtml 2016-04-25 04:05:44
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http://mu.17173.com/content/2015-09-27/20150927000234258.shtml 2015-09-27 00:02:34
其实MU这个游戏的精髓就在于PK,三维游戏的PK并不局限于面对面的厮杀,而在于充分利用地图,出其不意,攻其不备.有部份传奇转玩MU的玩家批评MU,认为:MU玩PK是比装备,比等级,没有悬念,秒杀没意思.针对上述,首先想指出的是RPG类游戏练的就是装备和等级,辛辛苦苦练了那么久,不
http://mu.17173.com/content/2017-03-24/20170324081525665.shtml 2017-03-24 08:15:25
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http://mu.17173.com/content/2016-07-31/20160731113658843.shtml 2016-07-31 11:36:58
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http://mu.17173.com/content/2016-02-18/20160218073100697.shtml 2016-02-18 07:31:00
大家好啊,跳票N久的“史海钩沉”系列又和各位见面了。
http://wot.17173.com/content/2017-03-04/20170304121714476_1.shtml 2017-03-04 12:17:14
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