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《三国志》里被人忽视的八卦:曹操刘备齐上榜。
捉千妖,窥天道,水墨风探索式手游《妖怪正传》取材自民间志异,深入挖掘游戏中出现的每一只妖怪,深度考究它们背后的典故,并在游戏中呈现。《妖怪正传》中的妖怪都可以追溯到《夷坚志》、《云笈七笺》等志怪古籍,游戏用最纯粹和本原的方式,还原了它们的故事与形貌,而不是为了宏大的视觉,对妖怪的原生典故肆意篡改。游...
【本文为原创,转载请注明出处】  有一种男人,他们永远流血不流泪,他们崇尚武力,身手不凡,他们坚定地守卫一切他们认为重要的东西。这种男人就是传说中的网游硬汉,他们英俊潇洒,气宇不凡,可以带给女人归属感和安全感。他们拥有权力和地位却不花心滥情,他们独立果断却不是狭隘的大男人主义,他们符合女人们对男人的...
五、单刀会“藐视吴臣若小儿,单刀赴会敢平欺。当年一段英雄气,尤胜相如在渑池。”可能这是毛宗岗的评语吧,关羽的单刀会可真是厉害。刘备借了荆州,得了益州后,孙权兴高采烈地以为收回荆州的机会来了,马上派诸葛瑾入川见刘备。刘备推给关羽,关羽做了丑人,把诸葛瑾骂了个满脸羞愧而回。他再见刘备时,刘备竟说:“容吾...
手机游戏行业发展至今,产出过众多游戏,其中参差不齐,良莠并存。但要论及该领域内的游戏有何创新,则估计论者仍难于列指。有论者会提出触摸玩法之引入,然若反驳则可称其起源于任天堂NDS。
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作**赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯...
一、英雄文化———三国文化的主旋律  三国文化突出的外观印象是其强烈的英雄主义色彩。历史文献中“英雄”一词据学者考证最早源于西汉末年班彪《王命论》,而到东汉末至三国时期,开始频频见诸历史文献。《后汉书·仇览传》云:“今京师英雄四集,志士交结之秋,虽务经学,守之何固”。不过这里的“英雄”仅仅是指有**气节与抱...
  我把这些眼泪写给你我我了个的好是哈他好个个个一多能了的一了他的多的他好好一的不一好  从罗宾汉到水浒从来没有哪一个传奇。至今能记得少年时的乡下,在清凉的芦小凤系列的故事。那明*黄花,照耀千古经那样地激动了一颗澎湃了少年血。我甚记本上,甚至幼稚地同学赠言里。,从亚瑟王到三国,,是一个人能写就的的仲...
12月16日,2015年度中国游戏产业年会暨第十二届中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。游戏产业年会期间,作为同期举行的重要活动,由硬核联盟发起的首届黑石奖颁奖典礼在博鳌隆重举行,活动当晚揭晓了多个业内游戏大奖,给一年来移动游戏行业内所取得的重要成就做了一次总结和回顾。
我是太极PK帝国的阿斗(选这个名字的时候其一是因为自己和刘备是本家,其二自己真是菜的不行),在玩三国之前没玩过网游。对三国的故事也知道的不多(关键里面人物太多,记不住,嫌烦),但这不影响我对民族名著的热爱。误打误撞进了游戏,然后迷迷糊糊入了团,最先在苍天玩,我一直是选方士的职业,因为看游戏说明里面,方...