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http://jxsj.17173.com/content/2009-03-10/20090310162110765.shtml 2009-03-10 16:21:10
数字商业时代第10期封面图是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?采访·撰文=尹生一边是地方政府的大力扶持、资本的疯狂和用户的“沉迷”,一边是主管部...
http://news.17173.com/content/2007-10-02/20071002092437851,1.shtml 2007-10-02 09:24:37
导读: 一、2007囧人堂 史玉柱的故事、MING与魔兽世界、思嘉魔兽的故事、赵雨润的“远征”、陈星汉的故事、杨峰铭大航海后的“消失” 二、2007囧势力 戒网瘾、和谐风、防沉迷、防人妖 三、2007囧潮流 奥运潮、上市潮、抄袭潮、“寡妇”潮 四、20
http://blog.17173.com/content/2008-01-24/20080124161617322,1.shtml 2008-01-24 16:16:11
“囧”并非普通的表情符号,而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声),古同“冏”,由于字体如窗口通明,因此本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义,方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼,“口”被视
http://gh.17173.com/content/2008-01-25/20080125095643798.shtml 2008-01-25 09:56:43
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