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叱咤三界,我为封神《封神传说》为广大玩家精心准备的周末活动“体验游戏,冲击金牌”在9月12日晚24:00正式落下帷幕。相信2天的活动时间,已经足够让热情的玩家们测试自己策划案的“可行性”了。本次《封神传说》“原创金牌大师”将于9月20日截稿,在接下来的一周内,各位玩家务必尽快将自己手中的策划案与原画,通过“封神...
http://news.17173.com/content/2004-9-13/n901_817406.html 2004-09-13 18:01:00
一向以技术为核心竞争力的金山公司,在游戏的研发方面有着得天独厚的优势,为了在竞争日益激烈的网游市场上保持领先地位,2003年成立了烈火游戏工作室。烈火工作室定位非常明确,就是要制作以中华历史、文化为背景的网络游戏,要成为国内最佳工作室之一。目前,烈火工作室的网游大作《封神传说》正在紧锣密鼓的开发制作中,...
http://news.17173.com/content/2004-6-18/n24_940560.html 2004-06-18 11:57:34
光通官方稿件新界面的传奇3G,画面细腻的封神传说,神秘的水浒Q传。想超前体验到这些新的游戏吗?想看看后期光通会出什么游戏吗?那就别等了,快来到网博会光通展台后边的体验区吧!传奇3G体验区人满为患封神传说体验区漂亮MM手把手的教你玩水浒体验区竟然有个另类的MM在玩哦!大伙还不赶快上去看看她在玩什么?精彩游戏与...
http://news.17173.com/content/2004-10-31/n414_330528.html 2004-10-31 01:46:10
一部荡气回肠的**让我等看得酣畅淋漓,对那铁马兵戈、充满神话色彩的商周时代充满向往。架构于封神传说之上的《梦幻封神》,自然也对原著众多经典场景加以淬炼升华,让我们在游戏中感受到那段流传数千年的传说精彩之处。现在,让我们跟随镜头进入那广为熟悉的地方吧。乾元山——哪吒封神传说
http://news.yeyou.com/content/2011-02-21/20110221112246617.shtml 2011-02-21 11:22:46
攻城战始终是一个让玩家魂牵梦绕的系统。现在,我们为玩家带来了《封神传说》攻城战的第一手资料,让“口渴”难耐的玩家们好好解解“渴”!光通《封神传说》攻城战与《传奇》系列的沙巴克攻城不同,它摆脱了以往游戏一味的城池争夺战,而将战斗方式分成了内战和国战两种:内战是由同一国家内的不同门派之间围绕城市的经营权...
http://news.17173.com/content/2004-11-17/n486_403099.html 2004-11-17 17:10:44
中韩合作开发,神幻网游《封神传说》在玩家的翘首期盼下,终于于8月25日下午15点正式进入内测阶段。光通《封神传说》自从公布正式内测日期之后,就受到各大媒体的广泛关注和广大热心玩家的迫切期待。但为了首先保证《封神传说》未来的稳定运营和高质量的服务,内测计划的第一项内容安排为压力测试,因此在内测的前三天将只...
http://news.17173.com/content/2004-8-27/n838_754677.html 2004-08-27 17:32:16
活动与任务紧密历与众不同的命运:整合,每个人都会经了不哈你的的的能哈得他得他你不不 以往网络游戏中,枯燥的打怪、爆装也是模式固定,缺乏性的玩家的个性追求以“冲神”系统为主量历险情节,利用前”场景,为每个玩家的舞台,让每个玩家同的升级感受,满足化的理解和追求。玩家的玩法相对单一,哪怕是合成、生产...
http://fscs.17173.com/content/2004-7-27/n693_609642.html 2004-07-27 00:00:00
玩了一下金山下而已。用的是金山二十分钟后掉线。)山的封神,因为我目比较满意,没有改弦一点自已的感觉:的封神,(仅仅是一BBS上公布的号,在这里我不想评价金前对光通的封神还是更张的打算,只是说哈能的你能一好他是是了我是一哈不 我觉得封神传说、花招还是稍显少了有一些应景之作,端八杀倭啦,等等还是得...
http://nabi.17173.com/content/2004-9-22/n717_634071.html 2004-09-22 00:00:00
新鲜的帮会系统而存在:,为了更壮观的攻城是好不一了是不多得他哈得不你一的《封神传说》在放攻城战,攻城战的是空前的。一个游戏城的条件门槛,让每中,感受攻城战在网内测期间就将全面开密度和丰富程度都将设计理念就是降低攻一个玩家都能置身其游中的独特魅力。而在《封神织将是一大特色,一对简单
http://fscs.17173.com/content/2004-7-27/n937_853737.html 2004-07-27 00:00:00
众所周知,“MMORPG”是“大型网络角色扮演游戏”的简称,这类网络游戏主要通过成千上万人的连线互动来作为卖点,但完全依赖于群体的模式又使得玩家在成长时缺乏自豪感,也没有完整的故事性。光通的《封神传说》另辟蹊径,通过“脚本任务”这一RPG经典系统解决了“MMORPG”自由有余有序不足的通病,使得玩家之间既有联动的...
http://news.17173.com/content/2004-11-17/n786_702599.html 2004-11-17 20:58:14
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