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恶魔猎手,在地心之战版本确实是一个被遗忘的存在,从版本开始至今,几乎没有什么改动,不少玩家都调侃,DH的设计师,是这个世界上最好干的岗位,改改图标,一个月业绩又到手了!对于DH职业不满的玩家,于是开始自救,通过人工智能撰写了一篇关于DH的重做方案,并@设计师,让他不会就来学!有趣的是,这篇方案得到了DH职业...
本文原载于《电子竞技》12月下Replay栏目大鼻子ToD又被Moon秀了。嗯?为什么我会说“又”?是的,我不应该说“又”,我应该说“又又又又……”。远有无人不知无人不晓的WEG第一赛季冰火两重天事件,近有ESWC2008上面Moon的角鹰奇美拉一百人口,期间还有2007年的IE
  恶魔猎手和守望者,追杀和被追杀的关系,现在又为NE的首发发生争执,哎~~~~~~~
  恶魔猎手和守望者,追杀和被追杀的关系,现在又为NE的首发发生争执,哎~~~~~~~
  可以说步入TFT之后,暗夜一直是打法最多变而且最有观赏性的种族了,不仅仅是兵种的搭配上,多样化的英雄组合也让人感觉赏心悦目。特别是加入了雇用英雄后,几乎所有的英雄都可以在暗夜阵营中露一个小脸。
  可以说步入TFT之后,暗夜一直是打法最多变而且最有观赏性的种族了,不仅仅是兵种的搭配上,多样化的英雄组合也让人感觉赏心悦目。
  本文原载于《电子竞技》12月下Replay栏目  大鼻子ToD又被Moon秀了。嗯?为什么我会说“又”?是的,我不应该说“又”,我应该说“又又又又……”。远有无人不知无人不晓的WEG第一赛季冰火两重天事件,近有ESWC2008上面Moon的角鹰奇美拉一百人口,期间还有2007年的IEST和上赛季的WC3L,大鼻子ToD已经被Moon秀过了无数...
  这个战术骚扰很重要,首恶魔猎手或守望者,配合箭手齐射威胁对方英雄,看情况决定否转女猎手,如果对方兽族,那最赚,因为G难对付,而对方先知闪电链也够厉害,所以箭手很吃亏。
  1(有佣兵的地图或与对手远位)恶魔猎手(或守望者)+猫兵(或佣兵)适当骚扰,跳级升老家,鹿+熊(NE的万金油打法)
NE VS 任意   1(有佣兵的地图或与对手远位)恶魔猎手(或守望者)+猫兵(或佣兵)适当骚扰,跳级升老家,鹿+熊(NE的万金油打法)  2 兽王(火焰领主)+弓弩手+猫兵快速mf(中前期的强势打法,小心mf时别被对方破?