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移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢?
转眼间,已经到了3月底,2015年第一季度也即将告一段落。随着手游产品数量呈几何级数级的增长,传统的刷榜以及渠道已然不能高效高量的完成对手游产品的推广。
  鸿运五国,齐鸣天下,汉赵唐齐吴万夫合力,风雨同舟,忠义当头,达济天下。无论是天空决胜的朱雀在怀,还是圣象和泰的世外逍遥,更或是夜遇暗袭的环城剿敌,亦或者是诸家合力的酩悦国战,汉盟五国都彰显着手足情深。和无寡,安无倾,痛击敌寇,气冲斗牛,试问,图物之下,谁与争锋?!
上周五笔者完成“咔咔小熊”朋友圈被刷屏的探讨之后,**的《苍穹之下》又在朋友圈上被疯狂转载。周末两天,一部关于雾霾的纪录片成为众矢之,捧的与骂的各占一半,大规模论战在互联网各个社交平台“杀”的你死我火,昏天黑地。
WOW7.0历经5年!魔兽玩家自制周边 术士套装主题三国杀,一起来看下吧!
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​日前,360手机游戏发布2015年8月手游指数报告。报告显示,休闲益智、躲避跑酷、卡牌3大类型的游戏继续在下载TOP100中稳居前三;在吸金能力方面,卡牌手游继续在畅销TOP100中一枝独秀,而休闲益智类经过连续5个月的稳定增长,排名从第八升至第四,吸金能力创新高。
随着手游的发展,更多的资金出入到了媒体投放当中,当然,也有不少手游公司将手中的资金砸向昂贵的电视媒体广告。回顾2015年前8个月的游戏软件黄金时段广告投放资金,已高达3亿元,同比涨幅暴增 141%,无疑是近年来低迷电视广告市场的“收入“强效动力。
做为没有玩过DOTA、LOL、梦三国经验的我,英三的上手还是挺难的。被虐更是家常便饭,不断的跌倒,不断拉着队伍跌倒
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