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   游戏业界历史上的今天(1.16)首先向1.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧   更多“游戏业界历史上的今天”>>>   1993.1.16欧陆战线(KOEI/MD.SFC)光荣公司身为SLG的至尊,有着描述中国历史的“三国志
写在前面想胡乱发泄下自己多年来玩游戏的感想,已经不是一天两天了,虽然也曾在玩完某款游戏之后不能自已写下点文字(如《幻想三国志》),但从未系统的把所感所思写下来过,鉴于从小到大总是不停的被不负责任的MM们(相信在此之列的兄弟屈指可数)指责游戏和我们这些玩游戏的人,终于忍不住下笔。笔
巨商内测也已经有12天了。我是从4号下午2点开始玩的,玩了一段时间也有了一些体会。记得刚开始出《巨商》这款网络游戏的时候,非常的期待。天天上他的官方主页,看什么时候可以得到内测的账号,终于到了4号那天我通过了手机索取到了内测账号。这时无比的兴奋,便进入了期待已久的《巨商》。刚开始玩的第一天,觉得此款游戏...
巨商内测也已经有12天了。我是从4号下午2点开始玩的,玩了一段时间也有了一些体会。记得刚开始出《巨商》这款网络游戏的时候,非常的期待。天天上他的官方主页,看什么时候可以得到内测的账号,终于到了4号那天我通过了手机索取到了内测账号。这时无比的兴奋,便进入了期待已久的《巨商》。刚开始
以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望·创造》为蓝本,光荣特库摩正版授权研发的手游续作《新信长之野望》将延续历史策略IP鼻祖的精髓,传承38年IP经典,以更便捷轻松的玩法模式,助玩家随时随地体验战国风云的魅力所在。
智能时代的一种望梅止渴吧。今天为大家推荐一些和喵星人有关的游戏,希望每个爱喵人都有机会晋升成三次元的铲屎官。
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
   1电子游戏的初衷?不知道有多少人忘记了开发电子游戏的初衷之一是为了给我们营造一个“虚拟现实”。现在最火的网络游戏虽然个个都披着幻想世界的外观,其实努力营造的是弄一帮网民泡妞骂街当老大的现实。这还用营造么?这本来就是网络之外的现实。算了,咱们还是不要再拿网络游戏当例子说话了。
【17173整理报道】不知道大家有没有这种经历,花了三四个小时下了一个游戏,进入游戏后不到十分钟脑子就蹦出个想法:ALT+F4,然后删除。每年都有几百上千款游戏面世,但真正让人记住的却没多少。有些游戏让你觉得人生浪费了几个小时,而有些游戏则可以让你反复的玩,每次重新进入又是一份新的体验。下面小编将会列举一些这...
【17173整理,转载请注明出处】有些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及...