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再后来,我哥(华梅家)也开始玩了,他比我高,玩游戏那可是高手,知道看论坛,找攻略!以前玩《大航海时代4》,《太阁立志》,日文的《霸王大陆》时,那攻略找的齐,还打出来!有种理论玩家的感觉!然后回到了欧洲接着学习陆战技能,由拳打脚踢改用枪崩了,呵呵,得意!再后来认识了我们第一个朋友“拐子”,不知道他现在...
http://hhsj.17173.com/content/2005-12-1/n627_543251.html 2005-12-01 00:00:00
英特卫宣布,取得获得多家国外媒体不俗评价的角色扮演游戏《国王的恩赐传奇(King’sBounty:TheLegend)》代理权,预计第四季在上市。第一次接触《国王的恩赐》的玩家,或许会因为风格上的相似,而以为它是《魔法门之英雄无敌》系列相关作品,不过再深入一点便会发现,本作在战斗
http://game.17173.com/content/2008-10-15/20081015170702964,1.shtml 2008-10-15 00:00:00
年度特色网页游戏《皇帝密诏》,自2月27日封闭测试以来,已经拥有不少三国类游戏的忠实玩家,关于游戏将会有哪些好玩的新系统出来,这恐怕是目前玩家最关心的问题了。游戏以东汉末年为游戏的历史背景,以战争策略为题材,混入太阁立志传的单机游戏元素,并且游戏中原创了独特的特色系统,从而使得游
http://news.yeyou.com/content/2009-03-06/20090306163700457.shtml 2009-03-06 16:37:00
还记得小时候玩过的强手棋、大富翁游戏棋吗?一位玩家花费了一个月时间,将小时候玩过的游戏DIY成战斗棋,使单机游戏的多人对战成为了可能。让我们来一起看看这些超猛的作品。 《七龙珠》:走到大地图的四个角上就可以进入分支的地图主角与NPC、加速用的飞行器敌方角色《大航海时代》:《大富翁》:大富翁众BOSS《圣斗士...
http://blog.17173.com/content/2008-03-29/20080329195835104,1.shtml 2008-03-29 19:58:29
(来源:中国电脑教育报)日本光荣公司(KOEI)的《三国志》、《信长之野望》、《三国英杰传》、《大航海时代》、《太阁立志传》等系列游戏一直在国内玩家中有着极高的声誉,但长期以来由于经营重点的偏向和对中国市场了解的不足,除了少数的代工开发工作放在中国进行外,光荣公司始终都未在中国国内正式展开业务,正是因此...
http://news.17173.com/content/2003-11-25/n560_476830.html 2003-11-25 11:13:03
广州要玩历时1年自主研发的“大航海时代”背景下的战争策略型网页游戏;游戏以古朴的风格,真实还原“大航海时代”下海洋岛屿矗立,欧洲列强争夺海洋霸权的场景;招募船长,组建海军,占领岛屿,攻占国家,《海岛帝国》封测,等着勇敢冒险的你。2月初,这款游戏进行了封测,引起玩家广泛的争议,褒贬不一,17173记者联系到了《海岛帝国》主策划媛媛女士。一起来看看这款海战题材的游戏有什么特色。
http://news.yeyou.com/content/2010-02-11/20100211091950122.shtml 2010-02-11 09:19:50
作为一个喜欢pk的玩家,职业选择必须是剑士。没错,天生的高武力使得这个职业无论是竞技场还是主线任务、武将宅都可以混的风生水起。
http://article.yeyou.com/content/08262015/135213007.shtml 2015-08-26 13:52:13
选忍者时,你要搞清楚你自己为什么选忍者,忍者这2个字好听?想和商人比钱?没可能.想和剑士比武力?没可能.想和武士比直接有城的待遇?没可能.选忍者,是想搞搞破坏?放放火?还是想pk强?还是想做忍者头目?想清楚后,你在决定自己的路.我这列举的想做忍者头目的方法,因为如果只是想搞搞破坏
http://article.yeyou.com/content/2009-06-04/20090604180444276.shtml 2009-06-04 18:04:44
此人就是六角的名将了,是吧,非常强,非常粗..........最主要的是,没花钱哟,当然了,大家可以无视他的魅力属性..因为他的魅力属性是花钱开封印获得了的...接下来,就让我们看看他的成长日记吧:作为武士,最容易获得的就是功勋,而钱,是非常难的.边做任务,边累积钱财是很好的办法
http://article.yeyou.com/content/2009-06-04/20090604175931924,1.shtml 2009-06-04 17:59:31
做为一个游戏业界的外行人,一直以为KOEI的游戏制作是有内涵的,主流作品是算得上精典的。从PC386机型时就开始玩[太阁立志传],再后来的[信长之野望][三国志][大航海时代][苍狼与白鹿][三国英杰传][武田信玄传][毛利元就传]……都是很耐玩的作品,除了那个不光彩的[提督的决断]。近些年来KOEI的工作重点好象明显向网络游戏...
http://dol.17173.com/content/2006-10-18/20061018163634239.shtml 2006-10-18 16:36:34

