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三人行必有我师。中国网游发展起步晚,资源少,自然要师从国外大作,汲取营养为己用。作为学生,我们最乐意看到“青出于蓝而胜于蓝”的美妙远景,就像WOW借鉴了《无尽的任务》等老师的本领,却有了自己的辉煌创造,可是这种现象在中国似乎并不多见。   不管如何,那些作为先驱者的海外大作,都给后来者提供了广阔的思路和创意的来源。在教师节之际,谨以此文,献给那些逝去的或仍在创造辉煌的网游导师们,如果没有你们,中国的网游产业未必有如此的精彩。   《龙与地下城》(D&D)   《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D),是桌面角色扮演游戏的始祖,1974年由一名保险公司的推销员创立。《龙与地下城》对桌上角色扮演游戏的影响非常大,另一方面,对角色扮演游戏也有很大的影响,因为它创立了D&" cols="70" rows="2">
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2009年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“以自主研发和代理高品质的游戏来扩大我们的用户层面,一直是我们在线游戏策略的重中之重。关于我们与暴雪娱乐(暴雪)的代理合作,以及由暴雪公司授权,众人期待已久的《魔兽世界》在**的重新运营,...
端游市场现在虽然仍然是很强的现金牛,整个端游市场盘子也在增大,但巨人、网易、畅游、完美、盛大五大巨头的市场份额正在逐步下降,唯有腾讯逆市增长。对端游巨头来说,转型已经势在必行。在腾讯公布2013全年财报后,终于可以对国内一线的游戏巨头业绩进行一个横向的对比。从整体上来看国内这五家
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文/梅朵   网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,经过十几年年的快速发展,目前已经由成长期快速走向成熟期阶段。在本月召开的“游戏产业年会”上获取的信息,2011年中国整个游戏行业的生产经营总收入预计将超过1158亿元人民币以上。其中,网络游戏生产经营总收入预计有望达到420亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之36.5%。以上就单从数字来看,网游行业是进步的一年。   然而网游行业产品及行业之间的激烈竞争更是游戏厂商头疼的事,迫使厂商们一方面加大产品研发力度,另一方面极力拓展新的合作模式,将目光投向面前海外市场等营销模式,各大厂商可谓忧喜参半,在逆境中求生存。(以下厂商不按排名,随机出场。)   》腾讯—2011稳坐霸主地位 " cols="70" rows="2">
本周游戏测试时间表真王05-16删档封测论坛帝国荣耀05-16二次封测论坛山海幻世录05-16内测发号盛世三国05-16公测论坛宝物猎人05-17技术封测论坛赏金猎人05-18删档内测论坛大话西游3网页版05-18公测论坛天下无双OL05-18不删档内测论坛山海创世录05-18压
网易公司公布2009年Q2未经审计财务业绩_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 网易公司公布2009年Q2未经审计财务业绩 2009-08-13 11:14:17 [我来说两句 ] 网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2009年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。 网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“以...
【本文由电脑报供17173独家发表,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】“这个世界上没有哪个小公司不愿意成长为大公司,也没有哪家小公司不眼红大公司的研究和营销预算或者大公司的销售人员规模和势力范围。成长是一家公司乃至一个市场的生命力所在。因为规模是杠杆,深度和广度可以容纳更多的投资,更大的风险以及更长久的对未...
《大话3》主角画魂,最具中国画风的功夫熊猫 - 大话3 - 17173网游专区 17173大话3 > 游戏动态 > 正文 《大话3》主角画魂,最具中国画风的功夫熊猫 2011-08-11 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】 ...