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上初中时,我们这便有了电脑室,那时,没有网络。而游戏也就是那么单一的几种。可是当光荣推出大航海后,我的学业便正式开始荒废了。始终记得,逃学进电脑室,为的,就是那件圣骑士甲,还有那个终极物品,黑猫。玩过单机版的朋友,应该也都还记得,大航海最终武器,其实,并不是剑,或者甲,而是那只—
http://news.17173.com/z/dol/content/2008-04-23/20080423161216983.shtml 2008-04-23 16:12:16
光荣正版PC《大航海时代5》正式决定于6月16日展开不删档测试!
http://news.yeyou.com/content/05282015/082850267.shtml 2015-05-28 08:28:50
:随着全新航海主题角色扮演游戏『大航海时代VI』的问世,我们可以看到一个成熟的游戏系列再次向海外市场扩张的努力。《世界弹射物语》国际服即将终止服务亦提醒我们,在全球化和文化差异双重因素影响下,无论是旧作停运还是新作的海外发行均面临着复杂局面。在“大航海时代VI”中,玩家的目标是成为传奇的船长,通过经营自...
http://news.17173.com/z/kfb/content/12062024/021457037.shtml 2024-12-06 02:14:57
不是鲁迅先生的……从百草园到三味书屋……先罪过……WOW一直到公会开荒AQL,学习太紧,又要陪女朋友……即使在屠老十了,GF一上线我也会装卡机掉线,扣DKP我也要下线跟她说话去,总觉得,游戏毕竟是游戏,远远不如身边人重要。所以实在赶不上进度,又加之公会合并,一大堆人乌央乌央的……最后刷了半个月的厄运东之后一本...
http://dol.17173.com/content/2006-11-10/20061110163508047.shtml 2006-11-10 16:35:08
游戏背景《大航海时代》系列是光荣公司推出的非常成功的单机游戏作品,一共历时4代。它在玩家心理占有很重的地位,成为不可磨灭的经典之作。2005年,光荣将《大航海时代》网络化,似乎要通网络来带给玩家们一场真正的“大航海时代”,以此来宣告《大航海时代》系列的终结。《大航海时代Online》和它的单机系列作品一样,以1...
http://dol.17173.com/content/2006-06-23/20060623162854606,1.shtml 2006-06-23 16:28:54
《大航海时代Online》领航网游新时代 盛宣鸣取得独家代理
http://news.17173.com/z/dol/content/2006-06-01/20060601234048071.shtml 2006-06-01 23:40:48
对于人类,不可征服的是超视距的三大禁忌:地底、天空和海洋。大航海有的是死忠fans,这点毋庸置疑。个人认为最出色的是二代,当然四代也不错,但四代的光芒注定不如二代,一个游戏是否经典,是和当时的环境分不开的。大航海、仙剑奇侠传、轩辕剑、盟军敢死队、三国英杰传,都是经典,经典不是永远
http://dol.17173.com/content/2006-09-23/20060923190143899.shtml 2006-09-23 19:01:43
对于人类,不可征服的是超视距的三大禁忌:地底、天空和海洋。大航海有的是死忠fans,这点毋庸置疑。个人认为最出色的是二代,当然四代也不错,但四代的光芒注定不如二代,一个游戏是否经典,是和当时的环境分不开的。大航海、仙剑奇侠传、轩辕剑、盟军敢死队、三国英杰传,都是经典,经典不是永远
http://news.17173.com/z/dol/content/2006-09-23/20060923190143899.shtml 2006-09-23 19:01:43
对于人类,不可征服的是超视距的三大禁忌:地底、天空和海洋。大航海有的是死忠fans,这点毋庸置疑。个人认为最出色的是二代,当然四代也不错,但四代的光芒注定不如二代,一个游戏是否经典,是和当时的环境分不开的。大航海、仙剑奇侠传、轩辕剑、盟军敢死队、三国英杰传,都是经典,经典不是永远的领跑者,不需要超越时代...
http://dol.17173.com/content/2006-09-23/20060923190143899.shtml 2006-09-23 19:01:43
作为第九大艺术,游戏怎么会放弃人类的伟大梦想这一阵地呢?而航海题材的游戏大多结合了RPG与SLG两种游戏元素。
http://news.yeyou.com/content/12242017/064311223_1.shtml 2017-12-24 06:43:11
