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电魂网络2025年8月29日发布半年报,上半年营业收入1.94亿元,同比减少28.69%;归属于母公司所有者的净亏损933.81万元,上年同期净利润5930.69万元,由盈转亏;基本每股收益-0.04元,上年同期基本每股收益0.25元。第二季度营业收入9181.89万元,同比减少31.79%;归属于母公司所有者的净亏损1094.82万元,上年同期净利润1293....
在每个人的心中,最原始、最纯真、最经典的那份感动往往是最无法忘怀的。比如说当年街机时代的格斗KO、超级玛丽、俄罗斯方块,再比如说连环画时代的一休哥、金刚葫芦娃、忍者神龟等,无不是80、90后玩家心中永远的伤痛。
中国**日前公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深交所创业板上市,回过头看2014年年内我们看到了昔日端游巨头盛大。
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【17173玩家投稿作者:TTK组-小桉】国不可一日无君,而一山更不容二虎。业界各大领域皆有领头羊,譬如wow之于mmorpg,譬如我的世界之于沙盒。而当各大领域出现二虎相争时,是会互相伤害,还是互助共存?诸如MOBA领域LOL与DOTA不过,作为玩家的我们才不会管你们厮杀地如何昏天暗地,我们关心的只是这些游戏是不是真的好玩,...
近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。
毫不夸张的说,手游概念拯救了2013年无比低迷的A股市场。而掌趣科技无疑是其中最大的赢家,这一年该公司股价大涨485%,成为2013年A股第一大牛股,并跃升为A股最大游戏公司,市值达到230亿元(38亿美元),远超在美国上市的搜狐畅游(16亿美元)、完美世界(12亿美元)、巨人网
毫不夸张的说,手游概念拯救了2013年无比低迷的A股市场。而掌趣科技无疑是其中最大的赢家,这一年该公司股价大涨485%,成为2013年A股第一大牛股,并跃升为A股最大游戏公司,市值达到230亿元(38亿美元),远超在美国上市的搜狐畅游(16亿美元)、完美世界(12亿美元)、巨人网
3月27日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2024年度业绩报告。报告显示,截至2024年12月31日止年度,收入为人民币19.3亿元人民币,经调整净亏损为20.8亿元人民币。海外业务收入占公司收益的比重达到14.1%。亏损原因主要在于,多款项目特别是自研核心游戏《仙剑世界》延期上线,其上线后表现亦未达预期。此外,中手游计提...