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众炮友一直以来都在围绕着效率、战斗力的争论很久,一直想要说些什么却都疏于发帖。趁着今天有点时间,就写写一些看法吧。撸主比较啰嗦,不到之处欢迎讨论。用个当年越南猴子的话做开篇吧:“当我们打死了一个鹰家士兵后,所有的士兵都会趴着不动。他们可以为了生命可以抛弃一切,包括他们的国家。”“
10号Q&A:跳弹击杀敌人不会获得勋章
开发人员Q&A:火炮加强会影响游戏平衡
7月31日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式进入第二天。飞流携在全球代理发行的15款精品手游与3款重点IP合作产品亮相W4馆的WM502展台,吸引了成千上万的业内人士前来参观与商务洽谈,
将Kv-2拉下六级神坛的竟是它! 猥琐才是坦克应该学的第一课
王者荣耀中,有些英雄特别喜欢蹲草丛,并不是因为草丛躺起来特别舒服,而是他们往往一套技能就能把人打死,但同时他们技能需要很近才能打到人,所以一般都是躲在草丛中等待机会,很多玩家常常被这类英雄阴了,但其实你并不知道他们在等了你多久,为了秒杀你的一刻,他连见面时的呼吸都曾反复练习。
想欢乐的练成员 我给大家推荐些车
1390、洛林和查狄伦都是好车啊!洛林白板期很坑,完全体还是很给力的,关键词就是火力和机动!完全体机动碉堡了!见过车身和虎王一样大,机动性堪比轻坦的奇葩么?那就是洛林
如果为了效率为了输出在游戏,那么你永远不会成神,这是个竞技游戏,一切的一切都只为了胜利为了赢。赢了你就能开心,一直输你打再多都不开心,都是菜鸟。全文皆凭胜利两字为根本目标所写,和胜利两字有仇的可以不看了。我会列举大量实战情况,自己思考,当有所悟。第一篇:正确认识输出你时常会抱怨“
  Pogo是用Java制作的一款网络休闲游戏,在网页上就可以进行游戏,所谓的安装程序就是一个网页快捷方式。初进入游戏你会发现Pogo中的游戏与许多益智小游戏中很相似,但也有很多不同的地方,开发公司对它们进行了改造和完善,使得这些游戏更能提高玩家的兴趣。【纸牌之旅】    纸牌之旅是一款独特的纸牌接龙游戏,以飞...