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裂隙都是先从内部开始的理工科和金融的复合背景,让我可以用前瞻的视角、通俗的语言,理解、阐述技术发展。国内头部私募投研工作、头部财经自媒体创业经历,让我更喜欢从“商战“角度,理解竞争、理解企业、发现机遇。今天就来聊一下“英特尔Intel”。1956年,肖克利(Shockley)因为晶体管的研究,获得了诺贝尔物理学奖,...
http://news.17173.com/content/08062024/170002339.shtml 2024-08-06 17:00:02
这里是有关贸易、军事和探险的设置策划的一些内容
http://news.17173.com/z/dol/content/2007-06-01/1180665627.shtml 2007-06-01 10:40:27
很难从时间的范围来划分我们这代人具体是指哪一代人,有人说差三岁就是一代人了,我对这句话就有很深的体会,所以如果非要从时间角度来划分的话,我想我们这代人应该是现在正在高等学府就读的那批二十岁左右的人,他们大致都出生在八零年到八四年这几年间。 写这篇东西的目的是为了纪念伴随我们一起长大的那些经典的东西...
http://blog.17173.com/content/2008-06-02/20080602094655162,1.shtml 2008-06-02 09:46:50
阿里巴巴离职DBA在35岁总结的职业生涯_17173人才频道_求职,招聘,游戏人才
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http://job.17173.com/content/2012-04-19/20120419100315438,1.shtml 2012-04-19 10:03:15
每个大航海人都该做点什么,让这个经典游戏重新辉煌起来!
http://dol.17173.com/content/2007-02-18/1171782867.shtml 2007-02-18 15:14:27
游戏背景《大航海时代》系列是光荣公司推出的非常成功的单机游戏作品,一共历时4代。它在玩家心理占有很重的地位,成为不可磨灭的经典之作。2005年,光荣将《大航海时代》网络化,似乎要通网络来带给玩家们一场真正的“大航海时代”,以此来宣告《大航海时代》系列的终结。《大航海时代Onlin
http://dol.17173.com/content/2006-06-23/20060623162854606,1.shtml 2006-06-23 16:28:54
在停服53天后,历经众多利益主体或明或暗的博弈,500万魔兽玩家终于能“回归”虚拟世界当中。
http://wow.17173.com/content/2009-07-29/20090729090749560.shtml 2009-07-29 09:07:49
在刚刚结束的美国消费电子展中,索尼首席执行官平井一夫发表了题为《“感动”的哲学》的主题演讲。平井一夫从讲述童年好奇心开始回顾了索尼的辉煌历史,阐述了索尼以技术改变世界的愿景并展望了索尼产品的未来。索尼曾领导过消费电子业几十年的发展,伴随过几代人的成长,其产品的设计理念影响了乔布斯等大师。从上世纪70年...
http://news.17173.com/content/2014-01-13/20140113145241564_1.shtml 2014-01-13 14:52:41
真武侠 倚天剑与屠龙刀2开放性测试在即 _搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
厂商新闻>正文
真武侠 倚天剑与屠龙刀2开放性测试在即
2010-06-25 16:23:50
[我来说两句 ]
倚天梦未断,屠龙再扬威!真武侠回合制网游新作《倚天剑与屠龙刀2》不删档测试隆重上线以来,受到了广大玩家以及各大媒...
http://game.sohu.com/content/2010-06-25/20100625162350726.shtml 2010-06-25 16:23:50
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