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1、关于画面,卡通渲染很不错,不过我认为这种画面有没有3d效果其实差距没有多大,所以,除了战斗的时候其他时候没有3d效果也不是那么大不了的事(其实战斗时候的3d效果也很一般啊)  2、关于经验值,战斗倒跟收复是同样的经验值。大概是因为学习装置的改革,经验系统回到了G5之前的固定
1.すばらしい开头就是最好的了想看V的话就看后面的,他会一个一个的说这个PM个体值最高的几个,如果他说完个体值最高的几个之后,接上一句“最強の力を持っている”,那么他前面提到的属性就是V,没提到的就不是V,如果你的PM有个体值非常低的(0~1左右)他会在评价完最高个体值之后另外说
其实此文大部份资料其他版友在各篇文章中都提及过,现在就为大家做个综合整理和入门需知  如果大家有想好像我一样一开始就要用伊布队的话,此篇完全适合你 不过要进求良好个体值什么的以这个游戏进度是很难预测的…  所以抓隻通关加减用/好性格的伊布是这篇的主旨 首先,不论X/Y版,伊布都会
  首先还是声明,战术不代表什么,只是给大家开阔思维,6G处于初期,很多东西没写到也属于正常。  1.简介  惯例,先介绍一下这次的门口鸟。  编号为663,属性:火+飞 。以前在雪米的喷火龙战术贴曾经提到过,这个属性是一个很难得的属性。在这只门口鸟之前,具备这个属性的只有3只,
   0个体0努力计算后HP种族值应该40左右,假如有努力有个体应该也相去不远,因为历史御三家HP种族值最低也是39。  关于草主    HP能力值 = (HP种族值×2+HP个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级  以努力值为0,等级为7简
作为国内儿童动画中的头牌,《喜羊羊与灰太狼》已经算得上是家喻户晓的中国动画形象了。近日因其作品中存在部分暴力失度、语言粗俗等问题,被舆论质疑。这质疑其实源于《喜羊羊与灰太狼》的高人气。反观天天吃人的巨人倒是一片和谐,嗯,11区的政府太不负责任了,孩子们天天看这些怎么把持得住呢?水