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        魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作,更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。——暴雪游戏设计部门的副总裁暴雪娱乐副总裁Rob Pardo      进入游戏,我们的第一感受会是什么?当然第一印象必然是游戏的画面。这是第一次**,或者说是第一次亲密接触。没法子,人类就是视觉动物,就如同男人看到美女,不分老幼,都会怦然心动一般。难不成
    在魔兽未出的时代,是韩国网游的时代,一切以《传奇》为基本研发核心点,而魔兽用颠覆性的游戏文化改造了全球玩家对网络游戏的认识。《魔兽世界》最为人津津乐道的特点不是魔兽世界首创,但确是《魔兽世界》做到了极致,把文化变成了游戏中深入人心的体验,并且让《魔兽世界》成为了玩家心中一个不可逾越的巅峰。甚至于有的玩家还套用《倚天屠龙记》的经典台词来了个活学活用:“武林至尊,泡菜传奇,号令天下,莫敢不从,魔兽不出,谁与争锋”。几十个字,就道出了魔兽对于玩家所集中体现的
         网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。——反网瘾专家陶宏开      其实,在网游玩家和社会舆论进行道德博弈中,最可怕的并非魔兽毒
       狱之将上也,韩世忠不平,诣桧诘其实。桧曰:“飞子云与张宪书虽不明,其事体莫须有。”  ——《宋史·岳飞传》      整个事件过程中,在猫扑上的几个当事人的核心帖子都显示出极强的严
除了沙漠,凡**群的地方,都有左、中、右,一万年以后还会是这样。——**看完上一节,肯定有很多读者会认为笔者的调查结论恰恰说明了魔兽世界就是地地道道的毒品,尽管上述三位玩家都是深度宅上瘾者,但毕竟是调查中发现的特例,而且并没有如专家说的那样给社会带来破坏性,甚至于有的宅男宅女还
《魔兽世界》在某种程度上很像那个叫“年”的怪物,它的出现就代表着时间被无情的吞噬掉。《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被魔兽世界制造出来的宅男宅女们,大多数都是在游戏中虚耗了青春,为了虚拟世界而不同程度的放弃了现实世界。过度沉迷游戏,对于学习、生活和工作都会造成不同程度的
    对我来说,这是青少年时代养成的习惯,是一种难改的积习。小时候我贫嘴聊舌,到了一定的岁数之后就开始沉默寡言。当然,这不意味着我不会说话——在私下里我说的话比任何人都不少——这只意味着我放弃了权力。不说话的人不仅没有权力,而且会被人看做不存在,因为人们不会知道你。——王小波《
从今日起,本博客将连载原创产业观察文集《榜样魔兽》,将从魔兽世界这款游戏对文化、经济的影响以及其对产业所带来的难能可贵的启示入手,逐步剖析《魔兽世界》这款游戏的榜样力量。敬请关注。转载请注明作者张书乐。引言学我者生似我者死这是一个能让全球1100万拥趸心甘情愿每年掏出12亿美元去
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吟诗祭坛]淫游萨满中场阴谋家的日常诗(3月11日更新一首:魔兽往事)