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        魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作,更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。——暴雪游戏设计部门的副总裁暴雪娱乐副总裁Rob Pardo      进入游戏,我们的第一感受会是什么?当然第一印象必然是游戏的画面。这是第一次**,或者说是第一次亲密接触。没法子,人类就是视觉动物,就如同男人看到美女,不分老幼,都会怦然心动一般。难不成
         一直被模仿,从未被超越。——可口可乐广告语     “迈克·杰克逊一直被模仿,从未被超越;《魔兽世界》一直被模仿,从未被超越。”当张阳琦在饭桌上和我说出这样一句话时,我感到很诧异。是啊,一句简单的话就却能发人深思。为此我特意查了一下这句话的出处,才知道“一直被模仿,从未被超越”是可口可乐在二战时期提出的一句经典广告语,
《刀剑2》不删档资格查询页面竟然开放了!这个微不可查却对稻米们弥足珍贵的震撼消息,且允许笔者小小的卖个萌,此次的举动究竟意欲何为?
《诛神》经过一番休整,全新世界震撼上线,七大主题,引爆三界混战,最新“诛神目标”亦荣耀登场,一系列精彩卓绝的战斗目标,将为玩家带来更加丰厚的收益,并就此引爆极致PK争霸,现在,就让我们进入《诛神》幻境,一睹争霸战精彩!争霸《诛神》世界,需要过人的实力,这样的实力来自于玩家坚持不懈
         神照着自己的形象,自己的样式造人。—《圣经·创世纪》     《魔兽世界》最大的成功之一就是在一个游戏中,构建了一个完整的世界观,大多数游戏制作者,往往仅仅只是想讲完一个故事就好。就如同好莱坞大片一样,都有剧情,所不同的是,有的剧情简单,仅仅靠场面来震慑人,甚至于拿到了奥斯卡最佳视觉效果奖,比如《蜘蛛人》,让人看过之后满足了感官刺激,
         导读:从今天开始,进入新的篇章,即暴雪公司为何能制作出如魔兽这样的精品游戏。     是什么铸就了《魔兽世界》的神话?毫无疑问是“暴雪出品,必属精品”的传奇观念。而在其背后,是暴雪在游戏研发、生产和企业管理中的狼道精神。不同于通常意义上的狼性管理,暴雪在游戏研发生产上所表现狼道精神,更加臻于完美,更加合理的规避了狼性的弱点,而发挥出了狼道的优势,且让我
在Game2《诛神》的世界中,存在着无数险象重申的绝难阵法,为人间江湖中所要的豪杰们提供了许多挑战,成为玩家们锻造实力最主要的途径之一,如今,鹤翼绝阵闪亮临世,成为江湖武林中最惊险的战法之一,下面,就让我们一起进入《诛神》的世界中看看吧。【驾鹤登仙凌厉法阵】名闻江湖的鹤翼绝阵相传
蜀门玩家一天的游戏时间表_蜀门官网首席合作专区_17173网游门户网站 蜀门> 心情故事 > 蜀门玩家一天的游戏时间表 正文 评论 我要投稿 ...
  网游在中国的发展已经十年有余了,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,可谓经历了风风雨雨。   十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。但也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,我们不妨来回首看下网游这十年。   不过说到3.15与网游结缘是在2008年,当时3.15的关注点在于《网络游戏给孩子带来了什么?》:有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧。   我们希望通过这样一个盘点,让大家回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。   以下是网游行业历年发展概述:   2010年网游发展:增速放缓   2010年要说有什么大事,可以列举的恐怕不少,比如《魔兽世界》巫妖王资料片开放、比如《完美世界" cols="70" rows="2">
第三章・成长(1992年―1995年) ・1994年,大陆自制的第一款商业游戏――《神鹰突击队》问世。・1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作――《仙剑奇侠传》。・1995年,3dfx公司推出Voodoo显卡,�