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       狱之将上也,韩世忠不平,诣桧诘其实。桧曰:“飞子云与张宪书虽不明,其事体莫须有。”  ——《宋史·岳飞传》      整个事件过程中,在猫扑上的几个当事人的核心帖子都显示出极强的严
         一直被模仿,从未被超越。——可口可乐广告语     “迈克·杰克逊一直被模仿,从未被超越;《魔兽世界》一直被模仿,从未被超越。”当张阳琦在饭桌上和我说出这样一句话时,我感到很诧异。是啊,一句简单的话就却能发人深思。为此我特意查了一下这句话的出处,才知道“一直被模仿,从未被超越”是可口可乐在二战时期提出的一句经典广告语,
《刀剑2》不删档资格查询页面竟然开放了!这个微不可查却对稻米们弥足珍贵的震撼消息,且允许笔者小小的卖个萌,此次的举动究竟意欲何为?
         神照着自己的形象,自己的样式造人。—《圣经·创世纪》     《魔兽世界》最大的成功之一就是在一个游戏中,构建了一个完整的世界观,大多数游戏制作者,往往仅仅只是想讲完一个故事就好。就如同好莱坞大片一样,都有剧情,所不同的是,有的剧情简单,仅仅靠场面来震慑人,甚至于拿到了奥斯卡最佳视觉效果奖,比如《蜘蛛人》,让人看过之后满足了感官刺激,
当年玩得烂掉的魂斗罗,有多少人将战场上所有的草丛都翻遍,有多少人用所有的武器分别过关。技术派在传授调出三十条命的窍门,唯美派只要死一次就按键重来,一定要用一条命打到底……闭上眼睛,是什么在响?没错,魂斗罗的音乐。那个年代,许多家庭第一次购买彩电,淘汰下来的黑白电视成为魂斗罗的战场,导致许多人根本不知道,这是一款16色彩色游戏。
         导读:从今天开始,进入新的篇章,即暴雪公司为何能制作出如魔兽这样的精品游戏。     是什么铸就了《魔兽世界》的神话?毫无疑问是“暴雪出品,必属精品”的传奇观念。而在其背后,是暴雪在游戏研发、生产和企业管理中的狼道精神。不同于通常意义上的狼性管理,暴雪在游戏研发生产上所表现狼道精神,更加臻于完美,更加合理的规避了狼性的弱点,而发挥出了狼道的优势,且让我
  网游在中国的发展已经十年有余了,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,可谓经历了风风雨雨。   十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。但也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,我们不妨来回首看下网游这十年。   不过说到3.15与网游结缘是在2008年,当时3.15的关注点在于《网络游戏给孩子带来了什么?》:有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧。   我们希望通过这样一个盘点,让大家回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。   以下是网游行业历年发展概述:   2010年网游发展:增速放缓   2010年要说有什么大事,可以列举的恐怕不少,比如《魔兽世界》巫妖王资料片开放、比如《完美世界" cols="70" rows="2">
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第三章・成长(1992年―1995年) ・1994年,大陆自制的第一款商业游戏――《神鹰突击队》问世。・1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作――《仙剑奇侠传》。・1995年,3dfx公司推出Voodoo显卡,�
第三章・成长(1992年―1995年) ・1994年,大陆自制的第一款商业游戏――《神鹰突击队》问世。・1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作――《仙剑奇侠传》。・1995年,3dfx公司推出Voodoo显卡,�