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A-attraction吸引力对于金庸武侠小说,其吸引力对全球华人来说是不一般的,从小说的背景来说以历史来营造武林事件的发展,而小说所着重刻划的人物则对读者的吸引力绝不比其他类型小说精品差,小说对涉世不深对未来充满幻想的青年学生最具吸引力,但一但对金庸小说有个全面认识后,这一生都会被其吸引,可谓百读不恹.B-begin开始金...
  2010,我想和这些武侠游戏谈谈   文:姚宇  (友情提示:码字不易,转载请注明作者!)     &n
A-attraction吸引力对于金庸武侠小说,其吸引力对全球华人来说是不一般的,从小说的背景来说以历史来营造武林事件的发展,而小说所着重刻划的人物则对读者的吸引力绝不比其他类型说精品差,小说对涉世不深对未来充满幻想的青年学生最具引力,但一但对金庸小说有个全面认识后,这一生都会被
A-attraction吸引力对于金庸武侠小说,其吸引力对全球华人来说是不一般的,从小说的背景来说以历史来营造武林事件的发展,而小说所着重刻划的人物则对读者的吸引力绝不比其他类型小说精品差,小说对涉世不深对未来充满幻想的青年学生最具吸引力,但一但对金庸小说有个全面认识后,这一生都
作者:王麒杰喜闻在北京奥运会上中国运动健儿获得了45枚金牌,可喜可贺。中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5
  【17173专稿,未经授权请勿转载】  1999年到2000年:2D网游启蒙时代  让时光悄悄回到1999年,那时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文...
【17173专稿,未经授权请勿转载】1999年到2000年:2D网游启蒙时代让时光悄悄回到1999年,那时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家...
我一直认为,“武侠梦”是根植于国人DNA中的存在。尽管不同时代的表现形式不尽相同,但核心对于家国天下、侠骨柔肠、红袖添香(?)等或大或小美好事物的追求,这是永恒不变的。
  一位资深网游人士曾说过:“拥有良好世界观的游戏并不一定成功,但没有良好世界观的游戏一定不会成功”。对于缺乏世界观构建能力的中国网游厂商来说,把名著拿来改编网游,可以直接把成熟的世界观挪为己用,而且能够对名著固有的粉丝形成一定的吸引力。   纵观中国四大古典名著,虽然《红楼梦》、《水浒传》改编网游还有待提升,但是适于改编网游的《西游记》、《三国演义》已经给网游厂商带来了意想不到的效果:《梦幻西游》、《大话西游》、《热血三国》、《赤壁》……当名著的人物走到网游里与玩家互动,玩家扮演了自己喜欢的历史人物,这种感觉何其惬意!   武侠名著改编网游,玩家偏爱武侠游   名著改编网游,本来就有个授权和山寨的问题,无奈中国的古典名著作者是斯人已逝,他们万万不会想到若干年后自己的作品会被改编成网游,进" cols="70" rows="2">