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  网游在中国的发展已经十年有余了,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,可谓经历了风风雨雨。   十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。但也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,我们不妨来回首看下网游这十年。   不过说到3.15与网游结缘是在2008年,当时3.15的关注点在于《网络游戏给孩子带来了什么?》:有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧。   我们希望通过这样一个盘点,让大家回首网游十年,梳理每年网游发展曾经出现的问题并不是最终目的,以后的十年不再让类似的问题重演才是我们希望看到的。   以下是网游行业历年发展概述:   2010年网游发展:增速放缓   2010年要说有什么大事,可以列举的恐怕不少,比如《魔兽世界》巫妖王资料片开放、比如《完美世界" cols="70" rows="2">
游戏是何时诞生的我已无法考究,只记得最初玩游戏是在上小学4年级(88年)的时候,那时候玩的是一个摇把一个按钮的插电视的那种游戏,当时的游戏很是单调,但对于当时精神需求而言,倒也其乐容容了。记得也是同年,玩起了街机,街机的内容就丰富多了,可玩性也比较高,至今街机还零星散落在大街小巷。接触电脑游戏的时候是9...
游戏是何时诞生的我已无法考究,只记得最初玩游戏是在上小学4年级(88年)的时候,那时候玩的是一个摇把一个按钮的插电视的那种游戏,当时的游戏很是单调,但对于当时精神需求而言,倒也其乐容容了。记得也是同年,玩起了街机,街机的内容就丰富多了,可玩性也比较高,至今街机还零星散落在大街小巷
 在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第10,张朝阳也被列入第20名...
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