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快乐新主张 《纳雅外传OL》反恐元素(图)_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 新游动态>正文 快乐新主张 《纳雅外传OL》反恐元素(图) 2009-09-12 23:06:55 [我来说两句 ] 游戏名称:《纳雅外传OL》开发公司:华游网络HITOgame.com游戏类型:3D回合制游戏特征:萌幻风格游戏适众:有计算机天赋的天才...
《征途2》龙虎争霸新赛季震撼开打
 数字商业时代第10期封面图是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?采访·撰文=尹生一边是地方政府的大力扶持、资本的疯狂和用户的“沉迷”,一边是主管部...
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】“游戏玩家”群体正以前所未有的速度扩张它的范围。这要归功于近十年来,从《连连看》到《愤怒的小鸟》这样一批“全民游戏小作”,它们在推动游戏普及中居功至伟,它们极大的扩展——或者可以用另一个单词“稀释”——了玩家群体,于是,简单轻快成为游戏业的...
为什么日本手机游戏设计上会鼓励玩家"招待"别人,中国手机游戏却大多不会这么做呢?
wuhu专题文|Freely-youri国漫崛起,我们在等待什么,又需要做些什么?在当下文化产业蓬勃发展的浪潮中,国漫崛起成为备受瞩目的焦点。2025中国青年动画电影周以“新影像、新动画、新玩法”为主题盛大开幕,期间“国漫崛起:多维视角下的创作、产业与文化破局”这一圆桌主题交流活动,汇聚了众多业内资深人士,共同深入剖析...
腾讯阿里巴巴等互联网公司布局智能手机业务_腾讯厂商专区_17173.com全球游戏门户第一站 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 游戏新闻 >  业界看腾讯 > 正文 腾讯...
作者:Necromanov从“招待”开始谈起虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里...
腾讯搜搜将不再是腾讯的一项独立产品,而是分散、下沉,成为横跨腾讯各条产品线的一项基础能力。从产品到平台,从单赢到多赢。2010年1月5日,腾讯公司的市值超过400亿美元。而在此4个月前,它就已经不仅是中国最大的互联网企业,更是全球第三大互联网公司。继超越雅虎和eBay之后,在它前
计算机世界:“***”腾讯 搅局者还是终结者_腾讯厂商专区_17173.com全球游戏门户第一站 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 游戏新闻 >  业界看腾讯 > 正文 计算...