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wuhu专题文|Freely-youri国漫崛起,我们在等待什么,又需要做些什么?在当下文化产业蓬勃发展的浪潮中,国漫崛起成为备受瞩目的焦点。2025中国青年动画电影周以“新影像、新动画、新玩法”为主题盛大开幕,期间“国漫崛起:多维视角下的创作、产业与文化破局”这一圆桌主题交流活动,汇聚了众多业内资深人士,共同深入剖析...
作者:Necromanov从“招待”开始谈起虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里...
腾讯阿里巴巴等互联网公司布局智能手机业务_腾讯厂商专区_17173.com全球游戏门户第一站 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 游戏新闻 >  业界看腾讯 > 正文 腾讯...
计算机世界:“***”腾讯 搅局者还是终结者_腾讯厂商专区_17173.com全球游戏门户第一站 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 游戏新闻 >  业界看腾讯 > 正文 计算...
近日,伽马数据发布了《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,经过大量数据研究和用户调研,本次报告重点关注的问题及部分成果如下:·2024年全球收入TOP50上市游戏企业中34%来源于中国·2024年全球头部中国上市游戏企业7成收入增长,高出海外22.1个百分点·2024年主要上市游戏企业中,44%的企业进行分红、22.7%股息率...
《征途》10周年庆狂欢第二波出击
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区**支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提
过去的2015年可以说是直播平台风起云涌的一年,各家直播平台各具特色,在2015年书写着一个行业历史,今天我们采访到PLU副总裁赵旭枫,看看处于风暴中心的大佬们,如何盘点现今直播行业的现在以及未来.
来源:Sohu背景:全球电子娱乐产业飞速成长2001年对日本游戏产业而言可说阴风惨惨,不过随着年底圣诞商战游戏销售开出红盘,似乎嗅出2002年春天气息,日本游戏产业景气渐渐复苏。去年年底日本就有三款游戏销售破百万,分别是ENIX在PS推出的《勇者斗恶龙4》、任天堂在NGC推出的《任天堂大乱斗DX》以及KONAMI在PS2上的《合金...
腾讯全网公敌荣耀与危机:成长模式面临极限_腾讯厂商专区_17173.com全球游戏门户第一站 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 问题留言 错误说明: 邮箱地址: 游戏新闻 >  业界看腾讯 > 正文 腾讯...