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春节将至,2014年的移动游戏也将开启新的篇章,在刚刚结束的2013年杭州移动产业年会上,众家平台或游戏公司的大佬们都做了精彩的演讲,而从这些演讲中,我们隐约看到了行业未来一年或许将经历的各种变革趋势:
近日,网易和腾讯之间的“抄袭门”闹的沸沸扬扬。双方各执一词,网易指责腾讯抄袭其新闻客户端,腾讯则声称自己是最早推出客户端的新闻门户之一。网易指责腾讯抄袭其手机资讯客户端或许是因为腾讯有着悠久“山寨史”的原因,目前有将近95%的网友认为,是腾讯抄袭了网易,看来腾讯山寨的形象一时真的难以在网民的心中抹去。...
2015年4月25日,全模式射击网游《逆战》(简称:NZ)与时下火热的国产原创动漫《尸兄》继《血战尸骑士》番外篇上线一年后再度合作,发布年度资料片《尸兄降临》。崭新
首先明确一点,DZS已经转入稳定运营期(榨干最后一滴血),所以笔者压根没指望过开发组能认真对待,写出来纯属安慰下自己,也算是回忆和畅想下理想中的斗战神吧。斗战神黄了吗?没黄吗?黄了吗?呵呵,其实应该这样问,斗战神自从912破茧后,真的红过吗?吐槽完毕,分析问题:斗战神如今最大的问
  WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地
  WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地图上各个种族的优劣势是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地图与种族对抗之间的关系。(由于同一地图对不...
  本人根据自己的粗浅经验,以及6.606.61版本的修改日志,以及一些这几个版本的路人经验还有低端CW经验,斗胆揣测一下未来的cw主流战术。当然,既然是预测,就可以大胆的提出假设,因为dota的发展有着太多的不确定性,而只有5%的人是去创造战术,而95%的人只是模仿别人的战术。  本帖子有如下两个个预言:  一:肉肉...
  WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地
  WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地