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东汉末年之乱世,是一个需要英雄、造就英雄的年代。公元198年冬,人中之吕布被擒于白门楼,命殒在下邳城。时光动了最后一下手,雕刻完了其人生。每每看到吕布请曰“明公所患不过於布,今已服矣,天下不足忧。明公将步,令布将骑,则天下不足定也”不要说与演义中的那个:头戴三叉紫金冠,手持方天戟,坐下嘶风赤兔马,虎牢...
东汉末年之乱世,是一个需要英雄、造就英雄的年代。公元198年冬,人中之吕布被擒于白门楼,命殒在下邳城。时光动了最后一下手,雕刻完了其人生。每每看到吕布请曰“明公所患不过於布,今已服矣,天下不足忧。明公将步,令布将骑,则天下不足定也”不要说与演义中的那个:头戴三叉紫金冠,手持方天戟
骄傲出勤对比: 97vs85 吕布对比大约4:2 国战结局: 2:2平
神将的王国将相纷纷加入神国势必与虎国来一场生死大战,而虎跃除虎国外的另一部分力量如仁义天下、魏武挥鞭等也相继进入虎国行列。虎神大战真正对峙的序幕于公元二零一零年十月廿二日八时正式拉开!
神将的王国将相纷纷加入神国势必与虎国来一场生死大战,而虎跃除虎国外的另一部分力量如仁义天下、魏武挥鞭等也相继进入虎国行列。虎神大战真正对峙的序幕于公元二零一零年十月廿二日八时正式拉开!
  三国的一流武将国第一武将的争论始国一流武将中名气较吕布,关羽,赵云,典韦,许储,庞德,,周泰,徐晃,张辽丑,华雄,张合,沙很多,所以对谁是三终不断。我现在将三大的一些列举出来:张飞,马超,黄忠,太史慈,甘宁,魏延,夏侯敦,颜良,文摩柯。(暂举这些)哈个哈个的得不能能他的不哈哈他我  三国的武将很...
2008年,汶川大地震期间,来自大洋彼岸的《功夫熊猫》横扫全球票房,这个以中国文化中国国宝为基础的动画电影似乎在那个敏感时期,触动了很多人的神经。看着熟悉的熊猫在老外的创意下走上荧幕,相信和笔者一样有酸葡萄心理的人不少。这种心理和看唐老鸭、米老鼠的心理不一样,区别在于,本来应该我们拿来影响老外赚老外钱的东西却被老外拿来影响了我们赚了我们的钱。这,或许是中国整个文化创意产业的尴尬。而回到游戏,中国游戏人的表现似乎并不比电影人好的了哪里去,仅三国文化来讲,中日韩基于三国文化的游戏,就是最好的分析样本。   三国,是中国历史上一个独具特色的时期,这个时期,以众多的传奇式人物、波澜壮阔的历史故事以及充满智慧的治国用兵理念,流传在此后的整个中国历史长河中,甚至对某些80、90后来讲,三国是他们对中国历史最典型也是最深刻的印象。而觥筹交错的人物关系、曲折的故事情节和上千个栩栩如生的人物形象,天生就是个典型的游戏脚本。这也让三国题材成为游戏史上数量最多、影响范围最广" cols="70" rows="2">
结局 2 : 2 平局 本期人物 兄弟情深之“富裕三国”“修【吕-布】罗”
旺国---海纳百川,有容乃大。。。 王国---以“红军不怕远征难, 万水千山只等闲。 五岭逶迤腾细浪, 乌蒙磅礴走泥丸。